碧蓝幻想:Versus 传奇版(Granblue Fantasy: Versus - Legendary Edition)

indienova.com/game/granblue-fantasy-versus-legendary-edition

【Granblue Fantasy: Versus(Legendary Edition)内容】■「Granblue……Fantasy: Versus」制品版游戏 ■角色套票 -第 1 季/第 2 季 将可使用下列 DLC ……娜鲁梅亚/索利兹/吉塔/佐伊 第 2 季:彼列/卡莉欧斯托萝/尤埃尔/乌诺/尤斯堤斯/希斯■可操作角色「

斯巴达人(Spartan)

indienova.com/game/spartan

一款第三动作类角色扮演游戏。……你目标是让那些企图压迫你王国的人付出代价, 无论对方是谁,多么强大,你都要让他为他所做事情付出沉重代价……· 有趣而聪明敌人他们将会对于你攻击产生相应反应,并不是一味挨打

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405

人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……因为大部分30岁前结婚了,那30岁还没结婚都是怪胎,都有毛病。……无一

《The Sims™ 4 自在玩家》套件包(The Sims™ 4 Comfy Gamer Kit)

indienova.com/steam/game/2815440

了这个套件包,你就可以用宽大书桌、俏皮杂物,当然还有一把舒适游戏椅,打造出温馨迷人个人空间。……本套件包是与Lilsimsie合作设计,巧妙融入《The Sims》特色,让人倍感轻松有趣。……你还可以用方格储柜来摆放小摆设和其他你心情愉悦珍贵物品!

猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

indienova.com/indie-game-news/frostpunk-compared-with-this-war-of-mine/

第三故事是一个讲述-认知-体验过程,而第一故事是一个直接体验过程,没有了中间步骤,也就不会因质疑故事合理性而产生疏离感……如果是一部战争题材电影,很难想象不会任何一个群体产生说教感,毕竟和平年代出生我们和上一辈以及战乱地区的人对战争认知是不同……如果说操控画中小人仍会让人产生不真实感(画中人物没有自我意志),那么身为城市决策者,巡视城市、批阅公文就是无可厚非

糖豆人:第2赛季 卫星大乱斗(Fall Guys: Season 2 - Satellite Scramble)

indienova.com/game/fall-guys-season-2-satellite-scramble

了像素级还原、深空蜂窝和星际快道等全新回合,你一定能在雷霆巨豆中心掀起风暴! 全新障碍!……《糖豆》要是少了滑稽搞笑障碍,还算什么《糖豆》?!……离子推进器、悬浮平台和搬搬机器等全新障碍跃迁闪现进雷霆巨豆中心,帮你横冲直撞扑向宇宙!

魔镜 2:X 项目(Mirror 2: Project X)

indienova.com/steam/game/1832640

一则不赞同理事会毫无敬畏方向,二则已对活体恶魔产生了一定同理心,在理事会强硬命运面前,直人面临抉择……直究竟是因为研究理念与理事会产生分歧,还是事实上他早已被活体恶魔影响了精神?……如现实存在的人一般,真实角色构建,动力深入探索每个角色故事

炙热熔岩(Hot Lava)

indienova.com/game/hot-lava

地面是炽热熔岩!炽热熔岩把你带回童年想象。 重温那些兴奋,快乐和欢闹瞬间。……◎ 探索: 精心勾画、细节丰富场景你回想起童年时光。……◎ 躲闪: 避开可怕障碍:熔岩、有毒废料、无底洞,还有粉碎机。每个角落都潜藏着危险

奇亿音乐:游戏的打击感从哪些方面体现?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31038

游戏带给玩家感觉是主观那些拳拳到肉,刀刀刺骨打击感,要从那些方面体现呢?……被打的一方,在被击中后产生的效果要与前者产生相对应正向反馈。……玩家也都知道万事万只要遇到个风吹草动那必然会产生“声音”,在动作游戏中,击打判定成功一瞬间,必然要搭配与之对应

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

看到开发者群体里也在讨论,不少跟我同样感觉——手感问题。……进入心流状态后会产生那种行云流水爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发敏感导致。……3、一些障碍判定非常友好,比如钉板触发并非像素重合就立即触发,而是一些缓冲游戏中有一些钉板和毒水之类危险障碍

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)