会员:电音狂人@1942

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Steam:电音狂人@1942

面向游戏开发新手的 Handmade Hero 计划仍在进行中

indienova.com/indie-game-news/handmade-hero-is-still-going-on/

他利用业余时间,不基于任何引擎和框架,从零开始制作一款游戏,并且将全部开发过程以视频直播的形式开放给公众……(错过直播的观众则可以前往他 Youtube 频道观看归档后的视频记录)。……你可以关注他博客来获取最新动态,文中提到的视频归档与直播地址也能在那里找到。 他博客 去看看

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

美术能力更强一些,视频也挺有趣,看他的视频很适合入门。……挺活跃,每周都会在 twitch 上直播直播也不是那种只顾闷声开发类型,会在做事时把思路说出来,有时候在他直播时挂着看都能学个一招半式……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他生成器,也许灵感就来了

装机模拟器 电竞扩展(PC Building Simulator - Esports Expansion)

indienova.com/steam/game/1252990

成为每支竞战队幕后英雄——科技支持人员!……2021 新功能:竞扩展解锁了基础游戏中职业和自由装机模式下所有 3 个竞工作。……现在可在职业和自由装机模式中使用电竞扩展工作你可以在标准职业和自由装机模式中,从“工作选择”菜单使用电竞扩展中

亡灵桑拿(Sauna of the DEAD)

indienova.com/steam/game/2780140

视频直播指南- 无论是个人还是法人,都可以无需许可进行直播。……- 只有当使用视频直播网站提供功能时,才允许进行盈利。……- 如果在视频直播的标题中包含游戏名称,以及在简介等处提供Steam页面的链接,我们将不胜感激

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.6 按钮音效

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-side-scrolling-shooting-game-tutorials-23-6/

我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……Patreon爱发电本期视频我们将实现选中和按下按钮时播放音效功能。……我将演示如何使用事件触发器以及脚本代码两种方式来实现 UI 音效的播放。本视频是暂停菜单第六小节

Com2uS:《魔灵召唤》上海站:世界冠军齐聚,中韩文化点亮盛会

indienova.com/u/com2us/blogread/36373

除了竞赛事,本次上海站还融入了丰富韩国传统文化体验。……在这场充满挑战友谊赛中,选手LEST凭借出色策略和精准的操作,成功脱颖而出,最终夺得冠军,成为全场焦点……为了让更多玩家第一时感受赛事氛围,本次活动全程通过哔哩哔哩‘友皆乐TV’和视频号平台进行同步直播

Oncle:明天继续直播深夜廻

indienova.com/u/oncle/blogread/3783

叔叔手残特点今天直播得到了充分体现,明天再接再厉!……多谢大家今天捧场,在这个特殊日子,叔叔表示感谢!……有可能周三占用双马尾小姐姐直播时间哦!咱们明天五点半直播间见!

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

关于游系统初探索,被自己蠢哭一次经历......……众所周知,游主要由“音符”和“判定线”组成,当音符靠近判定线时,玩家需触摸屏幕或点击特定按键,此时程序根据音符和判定线接近程度对玩家的操作进行评级……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏引擎)中计算时间单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

关于游系统初探索,被自己蠢哭一次经历......……众所周知,游主要由“音符”和“判定线”组成,当音符靠近判定线时,玩家需触摸屏幕或点击特定按键,此时程序根据音符和判定线接近程度对玩家的操作进行评级……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏引擎)中计算时间单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢

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