小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29924

我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格。……别太写实太小清新,适合项目,能够玩家接受就好。赛博朋克世界观。(转发自:原日志地址)

小组帖子:项目最近进度

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我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格。……别太写实太小清新,适合项目,能够玩家接受就好。赛博朋克世界观。(转发自:原日志地址)

小组帖子:项目最近进度

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我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格。……别太写实太小清新,适合项目,能够玩家接受就好。赛博朋克世界观。(转发自:原日志地址)

生化危机 8:村庄(Resident Evil Village)

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伊森一家的平静生活又再一次卷进了混乱之中,而打破这种平静日常的不是别人,正是克里斯·雷德菲尔

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同的 PVP 或 PVE 游戏模式。……战车/占领 - NRF 队伍必须使用 RPG(火箭推进榴弹) 破坏押送的敌方坦克

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

#《二十问》(Twenty Questions)– 至少两个人,分提问者和问者。……问者选定一个对象(如花、树、汽车),提问者问问题,问者回答「是」或「不是」(也可以添加其他回答),……也属于一个问题,直到二十个问题问完还没猜出,则问者胜利

【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

照片参考是很好的,你不需要去复制照片,但你可以用它来理解特定条件下光的表现。……由于光物体自身体积阻挡而产生。……使用照片参考我们做个练习,来画一下这个照片:首先新建文件,我用的是 48 乘以 48 的画布,AAP-

luolin:季度问题{第一个,小半】

indienova.com/u/luolin/blogread/24483

艰难的一段时间是交给人们的是经验,一个人必须尽力才可以自己明白经验是自己所得的。……一群人没有富有,但他们和他们的队友还是很和谐的;一群人没有尊重,但他们还是想着别人的难处;一群人没有幸福……比不了别人,即使不闪耀也要给自己的梦应援,就是如此

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507

这样准备工作就完成了,这个新换装就可以配置为角色的初始装备或者用于游戏内实时更换.6.……替换为UnityECS这个工作应该开始了.其一是因为UnityECS的完成度已经高了很多,再者如果让别人帮我写工具的话……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

記憶の管理事務所(MEMORIES.INC)

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称之为人类的记忆已经只能最原始的人类所拥有。……拥有了别人的记忆就会同时承受他人记忆带来的痛苦,但同时能获得大量的金钱。你将如何储存你的记忆?

版本:Early Access


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