交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满

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David Cage 解释当时只是为了测试面部表情捕捉而撰写了尽可能短时间内能够用到大量表情的脚本,但公布之后大家就不断地问……二者在故事上一脉相成,Kara 描述人造人制作出来的过程,那是真正生命诞生的奇迹,Kara 逐渐有了手臂……二者同时意识到的是演出效果的加成,设想一两款游戏只有纯粹文字的表现,无怪技术永远是 Quantic

以撒的燔祭:忏悔(The Binding of Isaac: Repentance)

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在迷宫内能找到各种神奇的强化道具,以及隐藏在地底下的秘密,跟着艾萨克一起寻找安全地点、往地底深处迈进吧

宝石狂热冲刺(Gemstones Rush Mania)

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偶尔会出现木块,需要两击碎才能清除该行。 随着游戏的进行,速度也会增加,让游戏更具挑战性。……您能坚持多久,又能获得多高的分数?

失落之岛 - 拓荒礼包(Lost Islands - Pioneer Pack)

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失落之岛 - 拓荒礼包此DLC包含以下内容:· 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、乱之崩坏、· 铁矿石*8、陨铁石*4、铁玉*32

茶多酚:番茄朋克

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并且让我能够找到一个概括这游戏世界观的词:番茄朋克 感谢H+ Studio在我关于化石能源和番茄的烦恼的回复……即使是通过水培法亩产能够达到数十吨的番茄,种出来的燃料总归没有挖出来的划算,于是需要提高作为燃料的那种番茄的热值……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的

奈米使徒计划(NanoApostle)

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——「使徒」,在不断安排与其他生化兵器匹配战斗的同时,寻求逃出这个炼狱般的研究所的机会。……,每当击败敌人后,它们都会带着更激进的战斗模式再度来袭,玩家需要在战斗中调整应对策略,在更激烈的战斗对抗敌人拼死一搏的攻势……战斗机制「破坏点」奈米机械能检测敌人的能量流向与结构弱点,是为「破坏点」,玩家需要观察敌人的行为,找出它们的破坏点

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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邪恶的哈德博士使人类世界陷入了生化危机,快拿起武器一起清除源源不断感染的丧尸!……猎手们,拯救这个感染的世界!一起迎接黎明的到来!!!……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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GAMEJAM日记:Day 3 6.26 9:00 身体极度掏空。……碰撞检测?逻辑顺序?……带给了他们感动……(好吧,这段好矫情)最重要的是好多人问什么时候能玩到《彼岸》,这也是我过了一周才发出来的原因

小组帖子:RPG_Basic(27): 发射炮弹Projectiles

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Density密度,其他都设置为0然后勾选Sensor,这意味着它不会与其他物体发生实体碰撞,而仅仅只是检测到物体之间的重叠……circleobj_projectile已经完成了,所以接下来是怎么在游戏中创建该实例,首先,在输入检测脚本……,增加发射炮弹的spell_key的检测

魔法疾奔(Running on Magic)

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但是,持续多久?……最困难模式,在完成旅程的途中,你最多只允许击中一次。无限模式速度一直在加快!

版本:Early Access


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