小组帖子:像素游戏制作大师 中文社区讨论版

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发起:Justus 中文视频教程导航【闲谈教PGMMV】by Justus 简介: 累计超过100p……ftype=create【PGMMV入门合集】by MR_南施简介:一共27p的入门系列,简洁明了节省时间……from=search&seid=15958302616775603756【闲谈教PGMMV

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……,我想一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来的?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……,我想一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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开始正式的策划文档,基本每一项都对过了。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择。……最近得基础知识有些多,脑袋乱哄哄的,但也隐约能看到一门全新学科的脉络。雅名加油啊

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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那要是我也什么文章也不呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……-----------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么写……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉缺非常精准。……这样的设计也是为了配合难到爆炸的关卡,大部分关卡里你都需要从一气呵成的跑到末尾,一旦开始动就没有思考和休息的时间

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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这么想我大部分时间还是很幸运的,除了个别人之外,我的朋友们都是能拎得起的好人,再次感谢老天。……我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……从我敷衍他开始,他有连续一个月的时间都在进行文学创作,他对自己的东西很满意,然后大概自己又找了些书看

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……《幻想水浒传》的这五部作品发生在同样的一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

大巫:《大巫》游戏介绍

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经过了大半年的开发,游戏终于要迎来首次技术测试,走了不少坑,也交了好多学费,在这个时间点,还是介绍给大家……~ 游戏背景:上古时代,共工和颛顼争帝失败,怒撞不周山,天柱折,一时间洪水肆虐,天下大乱。……,动用山河社稷图,从大巫里面挑选智勇双全之人,天平天下

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……无效时间老实讲,在这篇文章的时候,我其实不想讲很具体的机制,很具体的应用,但是这块绕不过去了。……对通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间

版本:Early Access


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