indienova.com/groups/post/430
发起:Pa9io 第三关到底怎么破,我找了半天也没发现什么 ROY: 请在主页上搜索线索,我们平台的主页……浑身难受: 找到了一模一样的东西,但是不知道怎么转换啊@ROY#1Pa9io: 我怎么没找到了一模一样的东西
indienova.com/steam/game/669000
可单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……可单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
G:对话框下方的设置栏可锁屏,锁住就不动,不锁就自动隐藏,这个好呀!……B:小菊本想求主角安慰,反过来安慰主角,可剧情走向不对啊,应该是安慰完后学学school days,在他家了结他才是……可那是天才的作品,谁敢做这样的一副游戏出来?
indienova.com/groups/post/101358
目前我自己大概能出60W左右,不过初步算成本肯定会要高于这个数,到时候估计需要走摩点、steam ea这些来补剩下的……zzx311: 不找策划后面会忙不过来吧,steam ea现在国内玩家抵触情绪有点严重不乐观啊。……TJ: @zzx311#1 我觉得的抵触的根本原因在于质量和运营问题吧,不好的游戏在哪都被抵触啊,不论是手游还是单机大作
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823
脑补构思当我们的音乐制作人拿到后悔仔细的阅读所有的信息,进行脑补的构思,脑补构思就是在脑海中想象浮现音乐响起时的状态音效和语音响起的整体的效果
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157
2、脑补构思当我们的音乐制作人拿到后悔仔细的阅读所有的信息,进行脑补的构思,脑补构思就是在脑海中想象浮现音乐响起时的状态音效和语音响起的整体的效果
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……“知道啊”“但不是很成熟啊,如果能好好完善的话……”“我们也知道啊,但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀……,能火力全开的时间也不多了,之后可预见的一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天的情况真的无限糟糕
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“啊,那个啊,你怎么看,海鱼要不要分这么细?”“大马哈鱼不是海鱼。”……“怎么你比我还过分啊。”“你倒是说说咸水鱼和淡水鱼有啥本质区别?”“淡水鱼有寄生虫不好生吃。”……“你想怎么弄你倒是直接说啊。”“我觉得合并成鲑鱼这种程度就行了。”“妥。”
版本:Early Access
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