Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

手机维修店(Hentai Mosaique Fix-IT Shoppe)

indienova.com/steam/game/1109360

所有迷人的女孩都希望从破损的手机中恢复照片。他们需要你的帮助!放松拼图经验与RPG元素。……有一件事导致了另一件事,突然之间你被美丽的女孩所包围,希望你从破碎的手机中恢复照片。……所有你需要做的就是旋转手机和拼图,这样它们就能很好地适应

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉

小组帖子:成都独立游戏小团队,寻投资~

indienova.com/groups/post/103221

我们是成都的研发小团队,目前团队的新研发游戏《灯火传说》已经有试玩版并且开通了steam页面,由于游戏后续的开发需要扩大团队……,所以需要引进一些资金,感兴趣的朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作请加V:Zqqlord1988

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

变色龙特工(Spy Chameleon)

indienova.com/game/spy-chameleon

《变色龙特工》游戏采用的风格是街机风格,玩家控制的变色龙能够变换四种颜色,借助变色龙的这种能力,玩家需要完成一些高难度的任务……,例如偷拍明星与情人的密会照片、潜入偷取饮料的秘密配方等等

PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

indienova.com/u/pixelmons/blogread/31713

众筹享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!

诺娃速递:锈湖新作就快来了

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需要每天遵循严格的作息时间,通过探索自己的梦境来找回记忆。……也会有不太浓重的色彩展会上的照片一次竞赛锈湖系列的美丽毋庸多说,在前作已经拥有众多拥趸的情况下,开发团队还搞了一次小型的竞赛……PC 平台上同步发售,已经跳票过(这点从宣传视频也能看到),这次定档在 2020 一月份,应该比较谱了

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

版本:Early Access


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