坤号出口(EXIT KUN)

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如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加。……进展与挑战:正确判断将推进你进度循环决策:通道中场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确决策

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件渲染机制跟……sprite 不一样,会不断重绘,单位数量多,性能不行 lucky6061: 13882216536……此号微求合作

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的语法。……总之v2版本不会那么快出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101335

主要做游戏和影视配乐,也是为了之后游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过……现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……ccluck1994: qq:1134337550,微:17695721470

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

那按照我设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关关键词来衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷各种各样,用脚平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么……,不能确定对方最开始出是布,得谨慎

信长之野望・新生:威力加强版 - 6 篇剧情组合(Nobunaga's Ambition: Awakening - Set of 6 Scenarios)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-awakening-set-of-6-scenarios

此为可在《長之野望・新生 with 威力強版》中游玩追加剧情。……收录游戏中开始年代最早“信长诞生”、未发生应仁之乱历史 IF“若无大乱”等 3 段史实剧情和 3……▼ 追加剧情 - 信长诞生- 天王山- 征伐九州- 若无大乱- 天文风云录- 威海内- 长篠设乐原之战

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

那按照我设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关关键词来衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷各种各样,用脚平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么……这时候大家玩游戏主要靠运气对吧,能够进行策略部分不多此时版本A规则来了,如果拿剪刀胜利,十分

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

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