顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

KASIORI(Kasiori)

indienova.com/game/kasiori

孩子们以甜点作为落下型方块进行对战!……如果碰到在玻璃瓶的甜点,就使用玻璃瓶来互撞敲碎吧!……会有八位可爱的女孩子在作品中登场喔

探索者:邪恶三角 - 高清典藏版(Questerium: Sinister Trinity HD - Collector's Edition)

indienova.com/game/questerium-sinister-trinity-hd-collectors-edition

三个从小一起长大的朋友,在他们的圈子各自扮演着重要角色:教授、市长、银行家……但当离小镇不远的地方落下了一颗陨石……公民被疏散,但救援人员始终未能找到两个孩子。……Sinister Trinity HD 中,玩家将扮演被雇佣处理案件的调查员,你需要摧毁邪恶的机器,找到被遗弃的孩子

熊孩子(WildKids)

indienova.com/steam/game/994790

如果没有足够大条的神经和心细如发的慧眼,请小心来自熊孩子的恶意!...……在《WildKids》,你将扮演一个从未来世界穿越回过去的全能执法者。……但是如何逐步达成目标需要你们脑力和眼力的集体动员 脑洞挑战游戏内有很多现实中常见的道具,但是,它们的使用方式可能并没有那么‘常见’ 奇葩惩罚游戏对于熊孩子的惩罚不尽相同

DouYuTV3843629:2019年第25期10.23-10.30【新游周推荐】

indienova.com/u/douyutv3843629/blogread/22007

孩子中有一个是叛徒神秘邻居假扮的!……这一次,你将有机会扮演孩子或者神秘的邻居,谁才是最后的赢家,就要看你的发挥了。游戏支持多人在线游玩。……最后球一波三连,关注,卡,荧光棒,你们真猛!!!

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

一直没有同步更新公告,一次性同步一下 v1.02修改去掉部分弹夹特效阴影显示修改符文石柱叹号显示规则修改双手盾格挡反击动作和特效修改双手盾拾取武器时被替换问题修改关闭背包同时关闭角色界面修改弱化版领主也会掉落领主材料修改领主材料掉落几率到……修改去掉部分弹夹特效阴影显示修改符文石柱叹号显示规则修改双手盾格挡反击动作和特效修改双手盾拾取武器时被替换问题修改关闭背包同时关闭角色界面修改弱化版领主也会掉落领主材料修改领主材料掉落几率到……修复免死列表记录在存档没有重置的BUG修复悬赏任务没有初始化成功的BUG修复悬赏任务进度重置的BUG修复分解宝石材料返还错误的

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)