indienova.com/u/yuyistudio/blogread/1460
实现主角碰到墙壁后变成一堆碎片的效果 最终效果如下图所示。……gameObject.transform.position;可以将碎片物体的collider相互重叠一小部分,这样物理引擎就会让物体相互分离,类似爆炸的效果
indienova.com/steam/game/2875700
皮肤还会解锁角色的全新的动态效果。……在游戏中佩戴对应时装进行作战,会有全新的动态效果。……游戏DLC存在一定的服装暴露,详细效果请看截图,希望您关注这点。因此此产品不是适用所有玩家
indienova.com/game/black-journey-to-the-west
游戏角色有六个装备位置,每个装备都附带不同的技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……,可以创造出无数种不同效果的技能搭配。……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝有不同的禁制,生成不同的效果...
indienova.com/steam/game/1202650
这是一个桌面手办,可以放在电脑桌面上,胸部拥有物理柔软效果,能让桌面增加上一层色气!……游戏简介这是一个桌面手办,可以放在电脑桌面上,胸部拥有物理柔软效果,能让桌面增加上一层色气!……install/1203300可以获取,点击右边 “管理我的DLC” 确认DLC已安装,若不是则重新下载游戏物理效果人物胸部拥有物理柔软效果
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落
indienova.com/groups/post/29684
Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……具体实现游戏在生化危机,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/liblade/blogread/31427
加了点镜头光晕效果,增加了隐身和变身技能。 变身隐身光晕加了点镜头光晕效果,增加了隐身和变身技能
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2738
在alpha4版本中,我们加入了雨天效果,在雨天效果下怪物移动速度会加快,使玩家攻击难以命中,同时雷电激光系武器将会造成额外的伤害……在最后的版本中除去雨天效果,我们将会加入更多的天气效果变化。……包括雷暴,雪天,大风等,天气效果之间会互相影响,同时他们也会随着环境的变化产生不同的效果
indienova.com/steam/game/2597460
你能在这里遇到各种奇奇怪怪规则的情绪体,这些情绪体的效果都是一团谜,只有不断去解析未知效果的情绪体,才能按照它的规则去利用它……,获取非常强大的效果。……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)
版本:Early Access
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