小组帖子:城关大道是考验地图设计的要点

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而且城关大道跟粒子效果的总体感觉关系密切。 LTaoist: 城关大道不是故事内核。……但他们同一个本质

indieOCT:DO NOT BE EVIL

indienova.com/u/indieoct/blogread/7799

游戏需要更多地去驱动人性中好的一部分(好奇心,探索欲,believe in beauty,锻炼思维和脑力)然而后者很多其它的方式可以满足……(读书,电影),这些方式已经了非常久远的历史,游戏要产出同样的效果,需要很高的投入。……但从长远发展看,随着一代代的教育,越来越多的人会学会控制人性的弱点,所以后者可能才是游戏能够良好长远发展的根本

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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也希望感兴趣的朋友一起交流合作~日后还会更新一些类似于日志和详细规则书,这是简略模型,相关的卡牌已经设计了八套,兴趣的也可以私聊体验……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果

星际突破(Galactic Breakout)

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释放十种独特升级的力量,同时躲避十种减益效果。突破75个精心设计的关卡,达到最高游戏得分。……主要特点三种不同行动,每个行动25个关卡10种独特的强化道具 - 包括3个终极道具10种独特且具有挑战性的减益效果……一些可能会轻松减少您的得分不同类型方块的各种视觉效果自定义和确定性的挡板物理效果 - 根据您的意愿控制球的移动全面支持游戏手柄

莱美搏击(LES MILLS XR BODYCOMBAT)

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使用耳机,探索世界领先健身公司的终极 BODYCOMBAT 体验,丰富的锻炼组合、高质量教学、创新机……使用耳机,探索世界领先健身公司的终极 BODYCOMBAT 体验,丰富的锻炼组合、高质量教学、创新机……,以取得最佳效果

最后的曙光(ThePlaneWar)

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2张地图可供战斗可以使用摇杆或陀螺仪进行操作,飞机飞行遵从物理引擎还可以添加机器人,语音对话击打反馈……,雷达,导弹预警,敌我飞机血条,子弹下坠,导弹跟踪,飞机爆炸效果飞机碰撞和飞出战场时会自杀,重生后有10……秒无敌时间,机器人AI可自动飞行和战斗计分板,点击计分板可观察其他飞机的第一视角一场对战10分钟,希望大家喜欢

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮创意的……配音与口型动画感谢素一同学帮忙配音,(这个视频和最开始那个是同一个)这个东西看似非常复杂,实际上现有的解决方案很多……这下总算是了讲故事的基础了,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大了,基本上坑已经解决一半了

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-2/

月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮创意的……我这里是用的动态语音识别,文字识别匹配的话,对中文不是很友好(很早前 github 个中文拼音的词库……这下总算是了讲故事的基础了,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大了,基本上坑已经解决一半了

探索者 2022-04-27

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“探索者”这个系列会集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片、文章等值得了解和参考价值的内容……下面就是一个 UE5 的流体效果试验:来源:Twitter接下来是一个炫酷的残影效果:开发中的史莱姆游戏……,效果超群:技术实现视频:日式漫画渲染Fabio Consorti() 是来自意大利的开发者,个工作室叫做

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

= =),效果还蛮好的。……2.绳索,之前让绳索自身碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……之后主要是做关卡,看看哪里需要补的音效和特效加上

版本:Early Access


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