Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……这里以实现鼠标移动到的瓦块会有一个选择外为例。……我们首先需要一个外的瓦块图片,然后,我们要创建一个新的 Tilemap,放在原有 Tilemap 之上

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……这里以实现鼠标移动到的瓦块会有一个选择外为例。……我们首先需要一个外的瓦块图片,然后,我们要创建一个新的Tilemap,放在原有Tilemap之上[通过修改

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/game/quantum-league

和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

镜之美人(Mirror Beauty)

indienova.com/steam/game/2106660

玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!

真・电爱 你想要什么 ~北见绘里~(Pure / Electric Love "What do you want?" - Eri Kitami -)

indienova.com/game/pure-electric-love-what-do-you-want-eri-kitami--game

而在游戏中担任电爱对象的是日本成人模特北见绘,玩家可以通过选择对话与她进行交流,性感可爱的北见绘会根据选择向玩家发送图片或是小视频

骨折好少女:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3303

自定义绘图脚本 而达成的这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑对话是根据文字的长度向前推进对话有逐渐打字的效果没有考虑限制文本的长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本的下翻滚阅览方式本次的对话的单位是32像素 绘制的字体是……obj 我遇到npc并且场上没有另外的对话 按上创建出对话的实例if (place_meeting

个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/indie-game-development/dialog-box-i-used-in-gms2/

没有考虑限制文本的长宽,由我自己全程手打文本,添加#号进行分行。没有考虑长文本的下翻滚阅览方式。……本次的对话的单位是32像素 绘制的字体是 32像素 对话素材也是32像素 前期准备文本用的 csv……触发事件首先我这个对话是独立 obj 我遇到 npc 并且场上没有另外的对话 按上创建出对话的实例

小组帖子:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/groups/post/1388

自定义绘图脚本 而达成的这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑对话是根据文字的长度向前推进对话有逐渐打字的效果没有考虑限制文本的长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本的下翻滚阅览方式本次的对话的单位是32像素 绘制的字体是……obj 我遇到npc并且场上没有另外的对话 按上创建出对话的实例if (place_meeting

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放的……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

版本:Early Access


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