节奏新说唱(BeatTalk)

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通过节奏游戏训练英语听力和口语通过 800 多个英语短句,学习英语口语的节奏!……用英语的时候听口语跟不上内容,或是你想说却表现不出来?都已经学习了英语很多年了,但是......……游戏中的人物会代表你,鼓起勇气发表英语演讲。边玩节奏游戏,边感受英语口语独特的弹跳节奏

小组帖子:低偿给喜欢的独游做特效

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发起:漫漫山 感兴趣可以联系QQ 1550927363,备注INDIENOVA在职卡通类型UNITY特效

游戏历史上的今天:《星神:沉睡大地》,《极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门》

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是“极限脱出”系列的第一部作品,于 2009 年在日本发行,2010 年在北美发行。……本设有多道闸门供玩家选择进入,不同的进入次序会引起故事路线分叉,影响结局。……而通关之后他们才了解到某些特殊双关语的意思,所以本地化工作只能暂停,大家得停下来讨论到底该怎么翻译

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

巫术VI:创世神笔之诅咒(Wizardry: Bane of the Cosmic Forge)

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《巫术 VI:禁断之魔笔》(英语:Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge……本游戏为巫术系列的第 6 ,游戏最初于 1990 年发行

创世纪 4:圣者传奇(Ultima IV: Quest of the Avatar)

indienova.com/game/ultima-iv-quest-of-the-avatar

《创世纪 IV:圣者传奇》(英语:Ultima IV: Quest of the Avatar)是一款由……本没有将重心放在战胜终极恶魔

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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