关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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能讲讲 RIT 和其他院校游戏设计专业的不同?……你所了解的选修课程有什么有趣的地方?……我觉得当今美国当年的开拓者的实干精神还是有的,唯有专心致志主动进攻,实事求是,才能在一个你从零开始的地方取得成就收获成果

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……也是一位“魔法师”因为“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……你觉得不幸福

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

控制:终极版 - 云端版(Control: Ultimate Edition - Cloud Version)

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重新夺回控制?……你承受控制局的黑暗秘密?……在刺激的任务与艰困的魔王战斗中,对抗不断来袭的敌人,取得威力强大的升级来将能力提升至极限,并自订各种武器

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么?……我们怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……第一次感受到了天朝倒爷的威力 黑暗之魂 3(Dark Souls III)搞了个全球唯一一个购买时输入“XIAJBGUN”优惠的活动……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动

杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

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当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么?……Doug 在没有武器时可以出拳攻击,或是捡起各式各样的武器来击退敌人,从射出黏浆的水枪到钉满尖刺的球棒都有……你可以带领他走上胜利之道? 特色: • 化身拟人化香蕉,闯过一连串奇异古怪的恶梦!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,猜到我用的谁的图出成这样的么?

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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因为是“你”,所以即便布满荆棘,但依然打打闹闹,嘻嘻哈哈的奋勇前进。……如果你能在读这封的时候,有那幺略微的感同身受,被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……希望屏幕前的您也找到自己的“梦幻女孩”,哪怕只是在“心”,在“梦”

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