音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……音效的第一目标是让玩家确信自己看到的画面是真实的。……开放世界的游戏,在街上随便叫住一个人,都能搭上几句话游戏语音在增加真实感之外,还能够带动玩家的情绪

方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……“自己”——由于是“自己想成为的自己”,所以,即使只有我一个人觉得宅舞酷,其他人全都觉得很傻逼,也不影响我对自己的要求

迷雾(TheMist)

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◎ 游戏内容是关于我在过去一年的回忆,但是我不会轻易告诉你,因为我过去一年过得并不容易。……◎ 自己去体会吧。玩法介绍◎ 游戏分为8个章节:启程,碰壁,迷茫,歧途,失败,压力,绝望,希望。……◎ 每一节有5-6关

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

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◆ “不要随便写小说“是什么游戏?……◆"不要随便写小说"是一款视觉小说风格的BL游戏,讲述了作家泰蓝不小心穿入自己写的幻想BL小说后的故事……虽然正在饰演惊艳绝伦的鬼畜狂攻王子"基克·卢·佩尔西安",但其实本人性格十分木讷

奇异人生 2 - 第二章:规则(Life is Strange 2: Episode 2 - Rules)

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肖恩和丹尼尔的故事将在第二章里继续进行,为了逃避西雅图事件后警方的追查以及超自然能力的出现,两人继续在冬日里外出冒险……在这里他们遇到了邻家男孩克里斯,他也拥有与丹尼尔类似的能力,另外他们还遇到了自己的超级英雄意识体:超能队长……丹尼尔能否成功地掩藏自己的秘密?探索潜藏能力的诱惑是否会难以抑制?他在关键时候会打破规则吗?

像青蛙一样(Froguelike)

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解锁所有青蛙、舌头、物品和章节,成为池塘最强大的青蛙。……你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地吃飞虫。……◎ 在地图上移动,躲避强大的敌人并吃弱的◎ 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步◎ 选择下一并讲述你自己的故事

Nova-2N7SZc:我的《冒险岛》游轮奇遇:一场真正“在船上”的派对

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每个人上前按下按钮,专属编号亮起的那一,总能听见或大或小的惊喜声。“我是082了!”……暗影双刀、箭神、战神……不少都是台下玩家自己的主号。……我捏着手里那张盖满、已经有点卷边的纪念船票,它不加攻击也不加血量,但装满了今晚所有的快乐。  

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……今天就在这里分享下自己还原崩坏3的渲染,不能说100%还原,不过也达到80-90%,供大家参考。……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……每个网点会尽量保证自己的压强跟周围的网点一致。压强的传播就代表流速的传播

流体算法 和 模拟水墨特效

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参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……每个网点会尽量保证自己的压强跟周围的网点一致。压强的传播就代表流速的传播

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