乌鸦(乌鸦)

indienova.com/steam/game/870100

一个年轻人寻求救赎,试图将自己吊在森林。但他并不指望黑暗,在那个地方,他的恐惧是他最大的敌人。……一个年轻人他的营地,等待他救赎的正确时刻。但黑暗中隐藏着恐惧的东西。 自然的实体:死亡。……- 如果你想在青木原的恐怖中幸存下来,你唯一的机会就是跑......或者隐藏沉浸式图形:高质量图形玩家一个详细

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

不过,我仍在《坏小孩》的游戏保留了当时的一段恐怖场景,希望有人会被吓到,不然我真的很丢脸。……,三是自己有些任性吧,第一款游戏想要自己包揽策划、美术、程序,看看全凭自己的能力可以做到什么程度。……,有些受宠若惊,在这里所有支持过这款游戏的朋友们道谢了

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-4/

不过,我仍在《坏小孩》的游戏保留了当时的一段恐怖场景,希望有人会被吓到,不然我真的很丢脸。……,三是自己有些任性吧,第一款游戏想要自己包揽策划、美术、程序,看看全凭自己的能力可以做到什么程度。……,有些受宠若惊,在这里所有支持过这款游戏的朋友们道谢了

CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

最近的学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好的方式就是直接上手开始。……学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……在此基础上,总结,概括,归纳为自己的东西

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头游戏……不过这并不意味着我不会把《迷宫》下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,……因此《迷宫》的开发还会稳定的继续下去,我也给自己的独立游戏之旅写了一个新的座右铭:坚持,然后再失败!

千水:杂谈B

indienova.com/u/1000water/blogread/28736

发现自己提到最多的,便是理想主义。……有许多系统上的弊病,刷初始、玩家倾向某种打法时会放弃其他可能性、决策上因为未来不可预知而只能基于当前情况选择……这是我最近最讨厌的一句话,它充斥了无用的人文关怀,某些创作者提供了无聊的借口。什么叫没有高低之分?

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

阴阳师《気楽なお祭り日和》这段时间有点忙,所以本来早早的就想讲这个然后还是凑着挤出一点时间把这首bgm重新复原了一下另外祝大家冬至节快乐……,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来辅器OK接下来我把视频发给大家另外……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-11/

如果你经常:拒绝被称赞(表面或真心的夸赞)在给别人留下第一印象的时候,你总觉得在向别人展现一个“虚假的自己……专业小贴士:为每个小胜利犒劳自己。如果可能的话,每天都犒劳自己,但要在令自己感到意外的时候这么。……早点安装好设备,给自己留些时间去熟悉这个场地以及它的各种洗手间、出口的位置

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you

◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100370

RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,做自己能真正投入热情的游戏……微:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)