荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

indienova.com/u/sionchen/blogread/12309

在玩《RDR2》的时候,尤其任务骑马时,我感到无聊和单调,经过思考,个人认为是引导有问题。……但也并非每个任务都是如此,《荒野大镖客2》中《银行业,美国老牌艺术》的任务关卡设计就极为出色,从跑路(……整体行云流水,有一操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职steam,前段时间研究了……AI图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

银行大盗(RunRunRun)

indienova.com/game/runrunrun

银行大盗》是一款供 1-4 个玩家多人合作的游戏。……闯入安全的银行,在时间耗尽之前获取尽可能多的金条。……躲避看守,提高武力值,在每个银行中间寻找合理路线和秘密。帮助团队提高排行榜名次

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……任何人都可能会发送给你请求,比如银行劫匪请求你带他逃离,女孩让你帮她逃婚等

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

最近闲来无事, 因此给自己开了个新坑 - 为一款科幻风格的塔防游戏Hacker F-301(骇客F-301……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……比如Hitman系列中玩家可以使用这种透视的方式来知道敌人的位置以确定自己的战术

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有试玩机制的例子。……试玩服务,多数还得靠开发者自己。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

星际爬行者(StarCrawlers)

indienova.com/game/starcrawlers

在太空边缘打造冒险家船员,为大公司工作,包括赏金猎人、破坏者以及商业间谍。……当然,玩家也可以为自己的角色升级和强化装备武器,提升自己的战斗力。……主要特点: ◎ 创新的时间单位的回合战斗系统。◎ 程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性

电脑修理商店(Computer Repair Shop)

indienova.com/game/computer-repair-shop

加入机器人大战,开发自己的机器人。 入侵客户电脑,找出他们的银行信息。偷走钱财,不留痕迹

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

indienova.com/groups/post/29821

《三国无双》的产品,我是公司的创始人,CEO,我一时半会不会跳槽,我的资源和能力一程度是不可转移的,……单游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己的竞争力的?……40个人,完成了团队的磨合,大概在12个月的时间里把产品做出来了,《刀锋无双》在整个生命周期跑了5亿的流水

中世纪君主:装备与决斗

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536

你要是赢了我就招募你进卫队,如果输了你就别怪我我的剑下之魂!……野外探险,领主赠送,自己铁匠铺打造,铁匠行会请求打造。高级一点的装备比较难处那是肯定的!……在迎战中如果1V1失败的话有一的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)