【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

会员:Juutsuki

indienova.com/u/juutsuki

都说不会程序的美术不是好策划,所以准备自学程序自己做游戏。曾做过一年混音师

会员:顺子

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自学GMS2翻了一些文档和教程内容会同步发在这里,知乎还有公众号:GMS手札然后最终汇总到这里:https

Gareth Dong:从零开始的像素练习EP1

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打算利用工作之余自学像素,积累经验,为之后自己的独立游戏开发之路打下基础,日常更新ING本次更新的是大概一周的练习素材

小组:养孕妇游戏招人(创建人:Angeliclovewind)

indienova.com/groups/341

本人自学unity,但用的一般,希望有2d原画,UI加入,同时欢迎程序猿(能互帮互助最好)

会员:wxr007

indienova.com/u/wxr007

个人非常喜欢独立游戏,希望自己也能创造出一款独立游戏,但是只了解游戏服务端没有接触过游戏客户端的开发,所以正在自学

小组帖子:希望群主或者技术人员可以用C#或者unity重现一下文中的demo,最好带中文注释的,拜谢

indienova.com/groups/post/166

发起:wszz0218 我本身不是程序员,为了Unity自学的C#,所以对其他方面的语言看起来非常吃力

中国式80后(The Chinese 80s)

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不管是上课睡觉,和同学一起嬉戏,考试没考好被父母责骂,和同学分享喜爱的玩具。……考试系统同样依托于卡牌系统,我们开发了考试系统,充分考虑考试时候的随机性,让实力和运气并存,考出高分,……卡牌系统卡牌分为被动,战斗,考试卡牌。玩家可以通过读书,时间,交际的方式获得这些卡牌

埋葬(Dog-a-Boo)

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团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本上使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一款用真正的游戏引擎制作,最开始是策划自学……我们制作游戏毕竟属于闭门车,所以放到 EA 来,所以请大家多多指点,提出宝贵的意见,再次先谢过了.另外游戏刚上

版本:Early Access


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