《变量》的策划日志 #2

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但是这就会产生几个问题,首先就是,玩家强度线的成长相对不可控。……我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题,那么游戏的体量就会无限制地膨胀,直到不可控……从这个角度来看,这个方案确是满足了,玩家有思考的空间,但从某种意义上来说,迷宫的摆放过于可控,而当玩家钻研出自己的最优解

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

但是这就会产生几个问题,首先就是,玩家强度线的成长相对不可控。……我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题,那么游戏的体量就会无限制地膨胀,直到不可控……从这个角度来看,这个方案确是满足了,玩家有思考的空间,但从某种意义上来说,迷宫的摆放过于可控,而当玩家钻研出自己的最优解

卡牌消除者(Cardsweeper)

indienova.com/steam/game/1223200

看到数字,你的脑袋就会自动开始运转吗?你想要加快对数字的反应速度吗?你喜欢动脑吗?……如果对以上任何一个问题,你回答「是」的话,那你绝不能错过我们的最新力作— 卡消除者!

第八号(Number8)

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激光枪可以配备手电筒、全自动射击、增强射击和爆炸性装药。……游戏的音乐设计将会让电子音乐的粉丝们大呼过瘾。独特的电子风格音轨集合将帮助玩家创造出一种战斗的氛围

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

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例如卡2dCG特写, PV中的关键镜头2dCG, 游戏角色的技能演出动画立绘等等。……→一些自动中割的镜头视频演示效果,还是油管的。……2020年还有个在迪士尼和皮克斯工作过,出来自己创业的法国友人画了个大饼,现在自动中割技术是 软件自动计算

单人桥牌(Contract Bridge Solo)

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它无需叫牌,系统会自动确定庄家应该赢得多少墩。……它无需叫牌,系统会自动确定庄家应该赢得多少墩。你和人工智能队友共同赢得多少墩是游戏输赢的关键

王牌星舰

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《王牌星舰》是一款以宇宙科幻为题材的挂机类战舰手游,游戏包含卡、放置、SLG、Roguelike等多元玩法……进行了一次紧急跳跃,通过虫洞跃迁来到了未知的「诺亚宇宙」,由此开启了探索新宇宙重建家园的新篇章…… 游戏特色:自动挂机巡航……,探索未知星球放置挂机探索星球,自动宇宙巡航,离开游戏也能获得丰厚奖励,还有酷炫地球全息模式快速巡航

indienova Picks : TOJam 2016

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Standing 无疑是本届目前看到的最好玩的作品,每个人控制的多米诺骨牌移动时会在背后有生出白色的,……借助多米诺骨牌的连锁效应,玩家可以通过推倒白色的来击倒对手,同时也要注意不要碰到自己的。……这个作品可以有更深刻的意义,它代表着当今一种对待电子游戏越来越流行的态度 —— 只去当一个观众

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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可以操控双角色的构筑卡全球首款可以同时操控各自拥有独立库的双角色的构筑式卡游戏。……所以其每回合都拥有25秒初始时间,当时间自然流逝玩,就会自动结束回合。……而玩家就需要在25秒内做出策略判断,使用你的卡。注:你的卡消耗的费用也是时间哦!

巫术:旧的想法 - 太空大逃杀

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这些装置的强化效果是随机刷新的,玩家可以使用装置强化自身,但是每种只能使用一次,特殊的能力强化装置会在强化之后自动报废……,每个电子物品都有抗EMP等级,EMP手雷也有等级,等级差距越高失效的时间越长,如果物品的抗性大于手雷……发射一个探测器黏在目标位置,玩家则可以在地图上追踪位置,追踪器会发出微小的声音爆破弹:能够放置在门上,引爆后会破坏门重力:

版本:Early Access


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