一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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办法无它,唯有尽快让所有人达成一致设计共识。……这样不仅有利于设计师自己快速排除荒唐方案,也能让所有的人更有参与感,感觉自己享有设计一部分。……请不要说“我创意”、“你创意”,不妨成“太空飞船创意”

Happy toys

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这是一款奇妙游戏,你可以添加自己喜欢图片,支持JPEG,PNG图片,游戏会把这些图片动态化,可以进行触摸互动……,感受那柔软身体,获取更多乐趣!……,快来体验一下纸片人老婆那柔软身体吧!

Dishonored:打破线性游戏的思维

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整个游戏故事、创意和结构并没有特别出奇地方,或者甚是普通。剧本以及表现力可以真的是挺一般。……而成功地到达了目的地感觉是自己找到了一个还可以的办法,而不是找到了出题人参考答案。……顺便一句,解决玩家找不到路最好办法就是放一块奖励在那里

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

整个游戏故事、创意和结构并没有特别出奇地方,或者甚是普通。剧本以及表现力可以真的是挺一般。……而成功地到达了目的地感觉是自己找到了一个还可以的办法,而不是找到了出题人参考答案。……顺便一句,解决玩家找不到路最好办法就是放一块奖励在那里

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

足球救星(Soccer Story)

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一年以前,灾变™摧毁了当今足球根基,此后足球集团想尽一切办法禁止所有人踢球,乃至不许任何人看到足球。……世界早已忘记这项美妙运动,你能不能让他们想起足球魅力,能否战胜婴儿、鲨鱼等等强敌劲队?……多个队伍与队长任你挑选,寻找适合你打法,足不出户即可在举办你锦标赛,从足球镇主场赛场到足球集团巨大球场

一只小雨:怎样的坚持才是双赢?

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……真的,现在就算快通关了我依旧没有改变我对这个游戏机制讨厌之感。……听朋友编剧有几个人,不知道这是不是能解释游戏结尾部分有些烂尾而且画风突变情况?……如果前面2/3支撑我玩下去是画风、BGM以及剧情,那这三个因素真的是没办法支撑我玩到最后了……

汤圆:外行人与VR游戏。

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但我和我的哥们正在开发一款互联网对战VR游戏,目前只有两个35岁老男人了。……不得不说,我们都是有梦想的人,当然也有老婆,孩子,和老人。……至于我们所制作那款游戏,下次再说吧,我会把目前开发进度按照开发日志方式写出来

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

用了笨办法实现了最简单冲刺残影效果本来打算用“聪明”粒子系统实现,但是查了一堆资料写了半天之后,……事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化残影效果,粒子系统从原理上就是不可行...最后还是用了生成销毁办法……...而个人也没有信心做出能让玩家全程不感到乏味纯剧情向游戏,因此估计还是要采用剧情与战斗互相穿插关联模式

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

现在有点上正轨感觉,这么有点像立flag。总之求关注,寻合伙人。 类似战棋,但不一样。……砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

版本:Early Access


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