小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

G-MODE 档案:爱与劳动的日子(G-Mode Archives 02: Ai to Roudou no Hibi)

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这是一款超现实生活模拟游戏,你控制自己另一个自我“Kuma”,找到工作,努力工作,过上 31 天生活……工资赚取取决于球颜色和携带数量。……用你工资,不仅可以买房子、买自行车,还可以和老婆孩子,组建家庭。工作直到退休,回顾你生活

为人民供电(Power to the People)

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记住,如果停电的话,你客人会不满意,而你就会失业!有什么办法能维持城市供电?……你相信核能是解决人类能源生产问题的办法吗?还是你更喜欢可再生能源?……开关站能让你根据天气条件、电力使用、存储等调整功率流。创建最强健系统,并蓬勃发展

方程:马造 Game Journal #4

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之前有两个点子,说得不太准确。……我意思是,不能跟玩《巫师3》时候那样,每个玩家都很用心地刻意去度量应该让主角跟哪个老婆终老;我意思也不是把关卡弄成……换句话说,我希望能造出某种类似“一杯可乐”般关卡,玩家不单单是没有办法认真对待它,并且是根本不想认真对待它

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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6.25 1:30 清凉风总是能让人变得宁静,散步时候大家话不多,但渐渐发现了问题本质——“题目的图片到底在说什么……在回头想想机制十分优秀 Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手……而我们十分负责任程序同学还在沉思着bug解决办法,直到有一刻,他欣喜的说:“bug 我修复了!”

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 11 - 墙壁(G-Mode Archives+: Tantei Kibugawa Ryousuke Jiken-bo vol.11 - Ane no Kabe)

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有一次,被选为当年供品“阿大人”。“建个仓库。然后把仓库墙壁、我头发涂上。我会想办法的。”……传说中留下是自己生命和随从消灭大蛇女儿故事。但是,谈话部这样继续。……静静地落下积雪,在冰冷仓库里,她伫立在说着什么样子…

绘画女孩(Paint Girl)

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带你轻松制作二次元美少女,模式轻松有趣,从线稿到上色,绘画过程全体验,不需要绘画经验就可以让你的老婆活起来……是一款绘画模拟游戏.感受自己创造二次元角色过程,有趣创意钢笔,油漆桶,来施展魔法吧!!……数个不同服装造型角色等你绘制!全新模式等你发掘!!

绘画女孩(Paint Girl)

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带你轻松制作二次元美少女,模式轻松有趣,从线稿到上色,绘画过程全体验,不需要绘画经验就可以让你的老婆活起来……~ ◎ 感受自己创造二次元角色过程,有趣创意钢笔,油漆桶,来施展魔法吧!!……◎ 数个不同服装造型角色等你绘制!◎ 全新模式等你发掘!!

迂回世界(Winding Worlds)

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《迂回世界》,是关于一个女孩、一条虫,以及如何再见故事。……但她找到一条破损魔法项链后,就此踏上一段令人着迷陌生行星群之旅,四处邂逅每颗行星上独特居民。……受到一条神秘宇宙虫委托引导,小柳明白自己任务是想办法帮助新朋友疗伤并继续前进

版本:Early Access


总页数:50


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