逃离地狱(INFERNO CLIMBER)

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剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集5块炼狱石吧!……剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集5块炼狱石吧!……为了得到更好装饰品,不断探索吧! 主角不是只有一个8个冒险者初期能力都不一样

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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随着探索过程,逐渐展示一段又一段关于友谊,童年和成长故事。……希望能让玩家沉浸在游戏轻松氛围中。”……音乐Tim Shiel与钢琴家Luke Howard,作曲家/歌手Biddy Connor,以及制片

真实噩梦:路边咖啡馆(True Nightmare: Roadside Сafe)

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发行日期:2025-07-21。……极具氛围感心理恐怖,搭配令人怀念 VHS 风格,定能让你沉浸其中。……夜班服务第一称沉浸式体验:你是这家偏远咖啡馆夜班唯一员工

IGF 2024 提名&获奖名单

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2024年IGF(Independent Games Festival)奖项榜单已经出炉!……提名&获奖名单IGF 2021 提名&获奖名单IGF 2020 提名名单2024 年……Sky海天岛传说荣誉提名:20 Small Mazes20 个小迷宫Peaks of Yore昔日山峰

淘气小子(Nicky Boom)

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女巫 Zoldrane 绑架了你祖父并对他施了一个邪恶咒语。……她想强迫他说出森林人的秘密,而他是森林人的监护人。……提供密码可以让你从以前达到水平恢复

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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什么样游戏封面设计才能让玩家像这次《超级食肉男孩》一样感到强烈震撼呢?……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果这是文化差异及受众喜好问题造成,完全可以让接受……如果美版初代《洛克》是因为没有影视形象可循,尚可原谅的话,这美版《魔神英雄传》就过于离谱了啊!

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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它的确也能吸引人注意力,从那些摆在馆里画,到屏幕上各种色图,不论高低贵贱,只要画好看,都能让人驻足观看……我、睁眼、起床、穿衣服、洗漱、吃饭、出门、骑车、下车、扫码出示核酸、进楼、坐电梯、电梯上楼、电梯、打卡……当然必须承认,好画面也是件很牛通事,能让人惊叹、然后默然无语

月球骗子(Bogos Binted?)

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赢得胜利,并努力保护你大脑(理智)——真的,保护好你外星脑子,别让它爆炸了。……外星人的幽默……怎么呢……有点儿不对劲,你最好别相信外星跟你开玩笑,或者说的每一句话……真的,……你将制定狡猾策略,说出令人发指谎言,甚至炸掉所谓“朋友”脑袋,等等……不,说不定炸掉“朋友”脑袋才是最初目的

钟楼惊魂 2(Clock Tower)

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1986 年,巴罗斯夫人玛丽诞下了一对恶魔双生子,他们被命名为波比和丹,波比即是前作剪刀,丹则为山洞下巨大怪物……1995 年,玛丽收养了于孤儿院长大珍妮弗等人,其间珍妮弗朋友先后被 9 岁大剪刀波比杀害,而珍妮弗则成功把波比和丹杀死……珍妮弗与另一名男孩爱德华同为剪刀杀人事件生还者,事隔一年,珍妮弗为精神科医生海伦收养,透过心理治疗希望能令珍妮弗说出经历

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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那么你购买下一包就必一件传说物品。……刘梦霏:我想这也与中国很流行“心流”理论有关,有时人们会用心流理论来为游戏正名,游戏也能让人迷上正经事情……,比如游戏化学习体验能让人迷上学习,利用成瘾机制开展教学等等

版本:Early Access


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