为什么理解游戏设计的原理如此重要

indienova.com/indie-game-development/why-the-science-of-game-design-matters/

我已无数次提及这一点:我能够在几分钟内判断游戏是否有机会成功,其中一个判断依据是开发者是否理解游戏设计……尽管很难用语言描述,但消费者能够迅速判断游戏是否好玩,他们会因此决定是继续玩下去,还是停止游戏。……展示了如何通过遵循设计原理打造出一款成功的游戏/图片:Geekly Grind.游戏设计的原理在一次学校演讲中,我探讨了游戏行业中是否存在一个仅专注于游戏设计

孵化之地 wild eclosion

indienova.com/steam/game/2315990

但你需要接受源源不断的挑战,以证明你的能力。你有实力引领新的时代!……你已经证明了你的能力:击败了所有来袭的敌人,你已经有实力带领自己的文明存在在这片大陆

爱坤新手教程

indienova.com/steam/game/3324030

关于世界是有随机性性还是一切决定好的,我想肯定每个人都思考过,游戏作者本人也活有20年了我觉得世界和计算机一样,是决定好的,是不存在真随机可能性的要证明世界是决定好的……                                 量子力学和自由意识我们将会用0公式,用最通俗易懂的方式排除这两个随机,证明世界是决定好的

WGY:纪念碑谷3的开发支持

indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448

它长这样:(https://www.taptap.com/topic/1161682)做为开发记录存在的去年这篇完成于游戏……答:一,需要相关的法律证明文件,而目前我没有。……问:是否需要场景设计师?答:不需要,一人足以,时间问题。 问:是否需要策划?

Hexcells:一款零运气的“扫雷”

indienova.com/indie-game-review/hexcells-game/

虽然我无心进入全球扫雷排行榜,也从未痴迷过扫雷,但是我非常乐于看到 Tetris、Pac-Ma n这样的迟暮英雄能够来一次文艺复兴……虽然 Hexcells 借鉴了扫雷的机制,但其实并不存在雷,所以即使犯错,也不会 game over,……心有一建议:遇到困局,千万不要试,而是仔细分析是否遗漏线索

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

这样,简单的星形结构既满足了单棵草的面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……0x02 更真实的草叶我想要的效果是能够大规模实时渲染,并且每一颗草的叶片都能够随风摇曳的更真实自然的效果……root = points[0].pos;虽然位置是随机的,但是我们显然也希望叶子本身的高度和宽度也存在一些随机

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……,也不知道里面要不要身份证

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够有更多的免费劳动力为我工作你能得到什么: -……:- C#基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击……这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力.联系方式 QQ: 1077478901

边防警察模拟器(Police Border Contraband Patrol)

indienova.com/game/police-border-contraband-patrol

主要特点- 先进的文件和身份证验证机制- 在车辆隐藏区域搜索违禁品- 与司机直接互动:审讯、逮捕、道德抉择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)