indienova.com/u/criware/blogread/27702
在嘈杂的环境中,呼叫自己的声音能够切实的听见 2. 在噪音中,人声的人声部分能够单独的听出来 3.……因此我假定存在一种和“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易和“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/steam/game/1058910
还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】
indienova.com/steam/game/520640
你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧
indienova.com/steam/game/1607040
“高塔”为这些灵魂提供了证明自身命运的机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼。……而你,完全记不清楚自己的过去,只记得一件事:你生前未能证明自己的价值。……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗
indienova.com/game/evertried
“高塔”为这些灵魂提供了证明自身命运的机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼。……而你,完全记不清楚自己的过去,只记得一件事:你生前未能证明自己的价值。……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗
indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
因为它的存在才能让人们感知空间,以及创造空间。……于是人们利用残余的印象,在有限的空间创造时间,这样的时间,是可以用过去的感觉证明存在。……即便我们拥有现代工具,依旧没有人能够掌握时间的轨迹,而当它对每个人而言却是珍贵的
indienova.com/steam/game/757510
基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,对其攻击范围内的一切存在造成伤害。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚
indienova.com/steam/game/666870
但如果你能够转移他的注意力,你拿起刀的时候他也不会发现。……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明。……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入
版本:Early Access
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