噩梦之旅(The Nightmare Journey)

indienova.com/game/the-nightmare-journey

在一个奇特而可怕的宇宙中,小亚瑟面临着他最大的恐惧,夜幕降临是他最害怕的,在这短暂的黑暗时期,他的综合症超越了通灵的极限

小组帖子:LD46 Seven

indienova.com/groups/post/88837

本来是solo的,结果我在写完规则,做完几个测试关卡给朋友试玩的时候,一个朋友很感兴趣,也就参与了后续的开发……(PS 我俩都挺喜欢 baba is you的)规则:7 获胜,数字太大太小都会导致死亡,具体从英文游戏介绍及游戏中获得

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常的一天~来写写最近游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……~比较好~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

EdmundcZp:制作了一个Meditation Games平台一周的游戏合集

indienova.com/u/edmundczp/blogread/12163

视频可以让我获得知识,也能更熟练操纵视频剪辑软件和ps,最重要的是视频需要我每天去玩游戏和写感受,……能让我找到事情而不是没事干就咸鱼地玩手机2333.总之我想把这些优秀的小游戏分享给更多人,让没有玩过这些游戏的人发现其他游戏的优点

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

觉得用动画器草丛的动效好笨重啊,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。……(第一次见这个RGBA给我看懵逼了,心想我输入的也不是颜色阿..后来一下才知道RGBA只是输出矢量的标识……节点与Lerp节点来固定作用范围UV的取值范围为(0,1)随着InfluenceHeight的增大,输出结果越来越极化

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-graph-2d-grass-movement/

觉得用动画器草丛的动效好笨重啊,就试着用 2D 新出的 Shader Graph 鼓捣了一个。……(第一次见这个 RGBA 给我看懵逼了,心想我输入的也不是颜色阿..后来一下才知道 RGBA 只是输出矢量的标识……节点来固定作用范围UV 的取值范围为(0, 1)随着 InfluenceHeight 的增大,输出结果越来越极化

狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601

IndieNova 这篇文章是我在学习OpenCV基础功能过程中的一个记录,方便自己加深记忆,也帮大家避坑PS……马上要吃饭,懒得了)2.对图片处理(处理为便于解析的版本)3.再次读图片存为另一个Mat(原图已经处理成黑白的了……int shapeLen = polyShape.toArray().Length;//根据轮廓凸点拟合结果

Unrush

indienova.com/game/unrush

帮助玛找到他的孙子。玛老人失去了孙子。 你能帮助他摆脱敌人的危险吗?……特点◎ 扮演老人玛和他的孙子。◎ 放慢主角的速度来解决谜题并继续游戏

查韦斯之家(House Of Chavez)

indienova.com/steam/game/1965960

探索韦斯之家阴暗的走廊,解开其中的奥秘。……准备好沉浸在韦斯之家的神秘故事中,这是一部引人入胜的心理惊悚视觉小说。……她能解开韦斯之家内缠绕的谜团吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)