Tomb of Hope

indienova.com/steam/game/3196890

你能找到她?黑暗深处发生了什么?你真的是这里唯一的人吗?新发现的古墓中发生了一些奇怪的事情。……你能找到她?黑暗深处发生了什么?你真的是这里唯一的人吗?……Tomb of Hope 一款以埃及古墓氛围为背景的恐怖游戏

悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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很明显,可能她并没有完全醒来,现实和幻觉愈发交错,她认为的现实是真的现实么?……她的幻觉真的只是单纯的幻觉?……游戏中玩家扮演主角悠卡,带着日记本和立得进行解谜和冒险,穿梭在现实世界和“理型”世界,去了解她身边到底发生了怎样的故事

总征程(Summa Expeditionis)

indienova.com/steam/game/2056200

《总征程》一款设定在古罗马帝国时代的生存与策略游戏。……你能在公元前1世纪的野生北部西班牙中生存下来?……你被派往帝国的最后一角,你的任务进入未知领土,建立一个坚固的营地,并发展壮大足以制服这些不听话的野蛮人

总征程(Summa Expeditionis)

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《总征程》一款设定在古罗马帝国时代的生存与策略游戏。……你能在公元前 1 世纪的野生北部西班牙中生存下来?……你被派往帝国的最后一角,你的任务进入未知领土,建立一个坚固的营地,并发展壮大足以制服这些不听话的野蛮人

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……扯了这么多实际就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,要记住热情会指数递减的。……抱歉这真的是你的YY,恰恰相反,作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往游戏开发者的软肋

Indie Focus #47½:用休闲游戏帮你调整状态

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在游戏中,除了越来越复杂的线路和一个会动的光点,便真的再也看不到其他东西。……科技革命固然可怕,但朋友圈中展现的仍然人们的生活,无论这种生活是非不食,还是“男默女泪(笑)”。……某些游戏之中的刷刷有趣?难道不是一个无聊的过程

indienova Picks:你知道 Limbo-Like 么?

indienova.com/indie-game-review/do-you-know-about-limbo-like/

真的是这样?……游戏中充满了尖刺,不管主角还是 NPC 或者敌人,所以玩起来感觉真的有些扎手。……这款游戏发布于 2013,所以可能受了 Limbo 的影响。真是这样

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

这些点评系统,真的能教人画画?不,这类游戏目的都不在于教人画画。……,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上吗?……传达一个故事,一个思想,现在更好的媒介电影,连电影都包括的游戏。那么,游戏是艺术?2.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26115

团队从攻击方式、物理属性、空间限制、战斗技能以及AI的特性出发去设计这些士兵的,原则上是希望每一种士兵在特定战术空间下都有自己的价值……那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性做了哪些规划?……其实,《超逼真的攻城模拟器》的研发团队——惊叫盒游戏,在参加此次大赛前,已和GWB结缘

对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

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机制可谓是真的非常不一致。需要玩家理顺制作者的套路才能顺利进行。……像之前写的那篇文章,如果系统完全抽象化,可预测,其实交互没有什么情感的变化。……如果想要多一点深度的玩法,更恐怖了。而且,相对其他二者,商业缺乏直接的噱头来推广

版本:Early Access


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