GameMaker: Studio 中文教程特别篇 #1: 来聊聊版本管理

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你和你的团队远程合作(这种情况在独立游戏很常见),如何共享内容给彼此呢?……gmx 将 GMS 所生成的项目文件全部删除掉,我依然可以在 GitHub Desktop 中通过……就算是自动解决冲突的方案,本质上也只是通过文本的匹配来识别双方修改中共同的部分(例如上面那个改动例子

数字战斗模拟世界:战役 F/A-18C - 蛇头 2(DCS World: F/A-18C Hornet - The Serpent's Head 2 Campaign)

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它是前置 6 任务“蛇头”战役的延续,此前置战役在 DCS 的用户文件里。……战役制作耗时颇长,跨度数个月,包含超过 400 条配音文件

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

乔·万德和他的神秘冒险(Joe Wander and the Enigmatic Adventures)

indienova.com/steam/game/2063310

解开烧脑谜题,探索不同世界,然后体验漫游乔的神秘世界的美不胜收!漫游乔和他的神秘冒险!……解开烧脑谜题,探索不同世界,然后体验漫游乔的神秘世界的美不胜收!……享受绝美游戏氛围 挑战格外关卡,挑战自我极限 完成游戏以解锁三种新玩法 困难模式 - 任一游戏关卡中都不存在检查点

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

indienova.com/u/louisliu/blogread/33199

(例如Scriptobject类型的数据资源文件、骨骼资源文件等) Scenes 场景目录存放场景文件……:根据架构创建业务文件夹 Standard Assets 标准资源目录标准资源文件夹,存放unity提供的标准资源文件文件夹……StreamingAssets 流文件目录用于存放一些流文件,比如音视频文件、二进制文件、assetbundle

Unity开发规范:目录规范

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类型的数据资源文件、骨骼资源文件等) Scenes 场景目录存放场景文件,不包括插件的案例场景文件(……提供的标准资源文件文件夹。……StreamingAssets 流文件目录用于存放一些流文件,比如音视频文件、二进制文件、assetbundle

奇亿音乐:游戏中,这些音频类型格式比较常见

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25909

M4A音频文件类型 M4A是mpeg-4音频文件。……FLAC该FLAC音频文件是自由无损音频编解码器。它是一个压缩为原始文件较小尺寸的音频文件。……MP3MP3音频文件是MPEG音频层3的文件格式

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

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