战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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争分夺秒完成尽可能的任务,同时干扰其他团队的每一步。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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、角色战斗的功能性被剧情和人物设定影响等等,还会一些类似于可装扮营地的模拟系统。……虽然以男主人公的视角为主,但也会经常采用 POV(Point Of View) 的叙事形式,以其他主角的视角来丰富故事……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

charon张:游戏设计性价比

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等于只能不赚不赔,而低于……那就是赔了…………那游戏制作的性价比在哪?……这个设计对这个游戏的核心玩法来说能够加多少分?想好了么?说服自己了么?……最开始的战神想要营造出奎托斯与巨型怪兽战斗的场面,但是无奈当时的技术与能力限制,无法真正做到与巨型怪物战斗,所以圣莫妮卡将boss战分成场次

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

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现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

模拟驾考二

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开发:模拟驾二, 模拟驾二 。……《模拟驾二》是一款另类的模拟开车类游戏,画面很有特色,游戏也很独特,喜欢猎奇的玩家绝对不能错过哦,快来体验一下吧

亚历山大战记

indienova.com/steam/game/1591440

这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……第二,既然要做英雄对战,如果做成RTS,指挥起来会很忙乱。……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

版本:Early Access


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