Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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可能只有独立游戏作者才知道开发一款独立游戏多辛苦,其实各行各业都一样,我相信餐饮的更辛苦,至少我知道他们除了过年可以休息几天外……,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事,因为许多内容……,还有许多从未被发现过的BUG,其实在做游戏的最初,我也希望一些可爱的,甚至小姐姐在游戏的,甚至剧情精彩的

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM里有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……这是我的微,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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甚至我到高中的时候,还连 class 都不知道,我的代码全部都不是用类,因为 Flash 可以在帧和元件直接写代码……,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以办漫展的。……同时还有一些需要测试的功能,比如我想做小偷,黄牛,做一个僵尸入侵什么的,这些听起来很有意思,但是可能喧宾夺主或者画蛇添足

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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如果你足够的技巧和耐心,你可以用垃圾制作自由女神像! 你不是地球队长不要抬头看!……有时您可以在垃圾中找到真正的宝藏——非常稀有且有价值的物品。怎么?……或不做,没有尝试!作为护林员,您的工作就是照料森林。当今时代的瘟疫是垃圾。森林到处都是垃圾!

经典独立游戏 - Cave Story

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为了 Cave Story 的音乐,他还先开发了一个音乐制作软件 PxTone,然后用这个软件制作了游戏中的所有音乐……游戏没有很强的关卡性,玩家要随着故事的进行在世界探索,在战斗上则是横版射击游戏的感觉,玩家要控制角色跳跃躲避攻击……作为一个免费游戏,Cave Story 的游戏内容可以说是极为丰富,七八个不同主题的关卡,二十多个

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子可以从一个房间进入另一个房间……- 克隆体你一个红色的重量为1千克的球,想象一个如果你复制能力,你能够复制出另一个红色的重量为1千克的球……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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项目从不delay的技巧 Q在游戏行业,PM的存在感似乎一直不高。你觉得这个岗位的核心难点是什么?……比如第3天我要看到可实现的功能;第7天我要看到一个临时的,可以没有UI,交互非常丑陋的界面;第12天我要在客户端服务器看一下表现效果……比如一个需求可以客户端,也可以服务器,那到底让谁来呢?

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子可以从一个房间进入另一个房间……- 克隆体你一个红色的重量为1千克的球,想象一个如果你复制能力,你能够复制出另一个红色的重量为1千克的球……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力

游戏设计工具 #7:游戏原型

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可玩的游戏版本或仅仅展示游戏某一部分的版本沟通游戏机制的方法评估(例如测试)游戏体验的方法允许对设计进行快速更改(迭代)使用方法简单来说,你可以撰写代码或者不这样……总之看了这些会对原型到底要怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是引路人了……有关纸上原型可以看看这篇文章。如果你对桌面游戏原型更感兴趣,这里许多详细资料

iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

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特别福利购买过iFAction的用户在软件正式发行后可以免费使用iFVN!……届时我们将会公布软件免费使用方法。关于软件有游戏梦想却不知道该如何实现?……目前支持PC、Web、Android打包,iOS、微小程序等其他打包功能将在后续开放!

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