地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……比如博大概2016年底发力做游戏领域,选择的第一家游戏深度合作方就是《英雄联盟》,在跟《英雄联盟》合作深度以后……如果大家有兴趣也希望在以后有更多的交流。谢谢大家

Project ONe プロジェクト・ワン ~ハロルドはつらいよ~

indienova.com/steam/game/1080090

時間限はないためじっくりえてパズルに専念できる慈愛

Project One

indienova.com/game/project-one--1

時間限はないためじっくりえてパズルに専念できる慈愛

VR 射击(DrillsVR)

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你可以在 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技。……玩家可以在 Drills 作射击练习,有一认识和技考后,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/g/floralaromaintheshrine

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

indienova.com/groups/post/2100

发起:陈康 我也提个问题:到达一距离或范围进行音效的播放设定的逻辑是怎样的?……点A声源与点B玩家距离达到一值然后控制音效播放的栗子.请大家不吝赐教GMS2实现方法!……如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康: 谢谢 陈康: 差不多这个逻辑可以实现以后得函数学习到

随便境(Whateverland)

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《随便境》是一款手绘风格的点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性的游戏玩法、多种结局以及内置的回合桌面小游戏……这个奇妙世界的第一批居民给这里起了个名字叫“随便境”,从那以后,这个名字就沿用了下来。……和其他人对你的看法你会拥有全宇宙最烦人的搭档(我们还是爱你的,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一了包含带魔法的回合策略运动模拟游戏超多小游戏

女巫与百合(Witch and Lilies)

indienova.com/steam/game/2525810

兼具趣味十足的回合战斗与广袤地下城探索的纯正3D迷宫RPG!……好感度达到一程度以上,角色会通过约会事件和告白事件等成为恋人关系。……成为恋人以后,会在战斗中互相掩护,还能施展强力的合体攻击,使冒险之旅如虎添翼

女巫与百合(Witch & Lilies)

indienova.com/game/witch-and-lilies

兼具趣味十足的回合战斗与广袤地下城探索的纯正 3D 迷宫 RPG!……好感度达到一程度以上,角色会通过约会事件和告白事件等成为恋人关系。……成为恋人以后,会在战斗中互相掩护,还能施展强力的合体攻击,使冒险之旅如虎添翼

版本:Early Access


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