考古行动

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《考古行动》是根据桌游设计新茂的同名桌游改编的回合卡牌对战游戏。……《考古行动》是根据桌游设计新茂的同名桌游改编的回合卡牌对战游戏

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

星形刮刀(StarScraper)

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建造一座摩天大楼需要的不仅仅是梦想!……你需要跟踪股票、水电、声望——啊,我在开玩笑——你很有钱,你可以做任何你想做的事。……来吧,像上一个小丑那样把火箭进去!

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

仔细一想,这不就是 MDA 理论中从 M 出发一直走到 A 的路径?M→D→A。……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择。……在具体的设计过程中,需要设计不断地来回跳跃穿梭

关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-level-design-and-mda/

仔细一想,这不就是 MDA 理论中从 M 出发一直走到 A 的路径?M→D→A。……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择。……在具体的设计过程中,设计师需要不断地来回跳跃穿梭

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle Humble Jumbo Bundle 7 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1285

Crusader 2(要塞:十字军东征2) STEAM激活KEYPrison Architect(监狱建筑)……拳击俱乐部) STEAM激活KEY待追加游戏(下周解锁)完整包可再额外获得:Miscreated(误

幻沙(Sandream)

indienova.com/g/Sandream

开发:蓝工作室。……游戏需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,在收集完所有记忆后,最终达成愿望。……游戏设计了诸多技能、装备、加成升级等操作,拥有复杂多样的地形,需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,不断战胜多个

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

版本:Early Access


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