极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

顺利度过第三天,那么游戏将迎来最终结局,你的意识也会被颠覆,你讲明白拯救和“被救赎”的意义。……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……完我要打游戏,我要玩非人哉01.杀手(精神收到侵染,含糊不清)锁定目标,杀杀杀无法思考,不必思考,杀请尽情吩咐

Steam 平台开始预售 HTC Vive

indienova.com/indie-game-news/steam-preorder-htc-vive/

Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……控制器上搭载二段式板机、多功能触摸板和HD 触感反馈;了它们就能行云流水、随心所欲的和游戏内容交互。……兴趣的童鞋快去预购吧,中囯大陆区为¥6888.00,需要支付定价¥1500.00

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

indienova.com/steam/game/1100200

1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 自定义的地图 可爱的绘图和人物

Owlboy:复古游戏的现代制作

indienova.com/indie-game-review/owlboy-old-school-games/

这也是为什么,甫一推出,Owlboy 就在 Steam 上大获好评。……从这样的案例之中,我们也可以看出,游戏在它短短的发展历程之中已经走了多远,而且这些进步不只是技术方面……就像中国古典文本其实同样非常具有现代意义,如“安知此树下,不槐安国。安知此天地,不在槐根侧。”

猴岛小英雄(Tales of Monkey Island)

indienova.com/game/tales-of-monkey-island

《猴岛小英雄》最大的特点便是令人捧腹的情节和对话,它的幽默是一种传统意义上的幽默。……s Revenge)发布于 90 年代初,LucasArts 公司正是凭借这两部游戏一举成为冒险游戏的领军人物

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……试玩服务多数还得开发者自己。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》新预告公布;T2反对首日加入订阅服务

indienova.com/u/ceasia/blogread/31037

Zelnick 说:“对我们来说,游戏发售首日就加入订阅服务没有意义。……从商业角度讲,我不认为消费者愿意为此买单……或者说,他们为什么愿意呢?……不过,Zelnick 也强调公司立场未来可能会改变。5.今日杉果一图流:杉果端午促销开始啦!

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

indienova.com/groups/post/102817

发起:Musita 2d国风复古国风,魔幻武侠,类似风云那种的题材大世界六边形战旗项目我们的玩法自己的特色……多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:……二月春风_7: 什么PPT

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

前言在以文字为主的交互式叙事类作品中,设计玩家与文字的交互过程时,我们可以使用什么手法?……我们能在其中表现什么?这两个问题曾经让我感到困惑。……“最终要通过这种交互设计表现的是什么?”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)