128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……从另一个角度来说,这些用户的需求也会发生变化,他们开始只是玩游戏,现在对这款产品不同的玩法要求和更多的服务要求……之前电魂做过塔防端游,接下来也会做《梦塔防》手游:3V3的塔防游戏,三条线防守,也可以帮助队友防守

小组帖子:归尘之梦

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美术的话:请试玩游戏参考画风。……,怪物方面....现在的小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强,至于怪物多样性也在想 watchman:……,又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备做一款修仙的手游

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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D5目前正在寻找PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……岗位要求:1.……工作要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历;2.熟悉C/C++、Python开发、项目落地经验;3

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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但是如果有对沙盒游戏和横板战斗游戏都非常感兴趣且经验丰富的人才也可以看看4.美术:当前项目不需要(公司有美术中心为这个产品提供资源……),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的写在最后……3.公司招人一些硬性要求:应届生必须是211或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……我怎么好意思让人跟着你亏钱

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

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我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……系列的文字游戏和策略回合RPG,前者曾获得Appstore全球推荐。……我们工作室成立之后会尝试多种美术风格和游戏玩法,为中轻度玩家提供多元化的游戏体验

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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他最初給我的版本,與其說是驚悚味道的曲子,不如說是一款地牢打槍遊戲的BGM,用在一些節奏動作遊戲的地牢場景會很不錯……我雖然不會作曲,但只要有MIDI,填個詞,調教一下MIKU還是不成問題的(笑)另一方面,我12月4日一場試……,因此在試結束前,工作進度會慢一些

烛光迷局:悲鸣(Candlelight: Lament)

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这是一款克苏鲁题材的点击冒险游戏。……黑白真人手绘美术,架空 70 年代时代背景。……守密人陪伴着你。对话采用插图式的人物特写或物品特写,仔细观察,也许会发现什么

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里不少还不错的美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

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