威慑(Deterrence)

indienova.com/steam/game/1972960

扮演不远未来的人类,与故障的人工智能作斗争。在包含任务奖励和研究树非线性战役中选择您自己冲突。……每个级别都会考验你战术技能,因为你必须发挥积极作用,帮助你部队抵御敌人猛攻,无论是修复防御、将部队重新分配到另一条战线……可调节游戏速度游戏暂停时计划移动,通过波浪快进,并以慢动作观看动作

微信更新新版本 小游戏成为主角

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小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

海拔高度(TIMESCAPE: Altitude)

indienova.com/steam/game/1742820

剧情:[/h2]你破坏了对手计划,他们将你锁在空无一人自动驾驶飞机等待死亡。……线索提示和控制菜单控制都在飞机,无需退出游戏便可修改。……但仍需通过自身运动去拾捡地上物品。可通过控制手柄切换运动模式,也可以调节游戏难易度

Train Sim World® 5: Nahverkehr Dresden - Riesa Route Add-On

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在《模拟火车世界®:德累斯顿区域线—萨站》(Train Sim World®: Nahverkehr……(欧洲)黑色涂装 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车……细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真与现实火车一致性能表现和操控方便实用训练模块多种场景和真实列车时刻一系列沿线小任务待你完成兼容涂装编辑器和场景编辑器

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

作为游戏开发者程序员或是策划在引擎部署音频部分工作时常会遇到,有的音频文件听起来声音太大或是太小,……一、为什么音频要调节响度游戏中音频属于碎片式,每一个音频功能各有不同。……公司Audition,它不仅快速上手,还可以胜任响度调节的全部工作,它可以针对单一音频样本处理软件里的匹配响度模块可以有效快速对音频进行响度以及峰值设定和规范

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

千年乱舞:拳皇 vs 街霸(SVC Chaos: SNK vs. Capcom)

indienova.com/game/svc-chaos-snk-vs-capcom

吸收了很多高人气人物,,这满足了许多玩家对这两部作品之间角色强弱猜测。……游戏画面以拳皇风格为主,但游戏玩法却取了街霸简单性操作玩法,舍弃了拳皇许多招式,同样街霸里的一些特殊人物招式也被禁用了……,这大大影响了操作体验,这款游戏只是虚有其可玩性却非常低

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/28更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27309

手机上也可以选择方向预览了2.AOE内,可修改技能预览时背景颜色和滚动条颜色可以对颜色进行固定定义……10.实装跳跃类技能(目前并不完善)参考技能父【SkillBase】ID = 62,该技能目前不显示在技能库……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

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