蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……▶苏源:我以为我们朋友。可却忘记了,朋友永远比不过爱人。……▶白子奇:但我觉得它不过是张草纸。因为一旦沾上了屎就只能被冲进马桶里,那和草纸一样

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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其三是不给用户下绝对的定义;做游戏,客观来讲是为了做用户,那么不能定义一个用户肯定、绝对或者百分百会怎么样……其,要有能力通过系统表达出自己想要表达的情感;这一很重要,尤其在女性向产品里面。……不过对女性向产品来说,内容设计尤为重要,其甚至女性向游戏的设计壁垒

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

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假如马里奥一直顶方块一直出现金币,你还会去顶?……马里奥第次顶出了蘑菇, (砖里为啥有蘑菇?)吃了还会变大,变硬?……(受伤会再次变小哈,你带了什么颜色的眼镜,看就是什么颜色的.jpg!)

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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作是“负罪感三部曲”的最后一部,前两分别是 《指尖战争(Replica)》和《律法之地(Legal……不过,不同于前两较为宏大的叙事框架(《指尖战争》讲社会,《律法之地》讨论司法),《浪痕:回忆密码》的视角更小……A:灵感来源纳粹战时期使用的恩尼格玛密码机

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……K.I.S.S 打磨一步一步走,一步一存盘少做内容,多做打磨脚踏实地,做出完整的东西才是真

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的。……等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本的美术资源。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素。……这种普通的介绍并不能体现游戏的亮点,因为能让你会心一笑并且倾心于这款游戏的都藏于细节。……玩《纸面马里奥》时卡关太正常不过的事了,尤其 Wii 上的《超级纸片马力欧》,当时我没有玩通的原因就是卡在一个地方又不想看攻略

24 点游戏(24 o 'clock)

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24游戏。发行日期:2024-01-17。什么 24 ? “二十四是指二十四游戏。……24 可以考验人的智力和数学敏感性, 它能在游戏中提高人们的心算能力

游戏历史上的今天:《苍狼白鹿:元朝秘史》

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虽然后来有人研究认为孛儿贴赤那和豁埃马阑勒只是当时两个人名而已,不过略带神话色彩的传说还是更有魅力一……相对特别一的,本有气候设定,它会直接跟各个城市的产值挂钩。……不过 2017 年光荣放到 Steam 的一大批冷饭中,《苍狼白鹿》前三赫然在列,某种程度上也算刷了一波存在感

Things As They Are

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主页:四块茶会关于游戏宇宙由各种法则构成的。……于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的同人本还是生化武器就得碰运气了…… 觉得RPG里千篇一律的书有点单调

版本:Early Access


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