小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

indienova.com/steam/game/765360

独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……你的一份支持,可能就是游戏多一个模型、多一个关卡、多设计一个Boss、多一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错……,还请个好评!

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/indie-game-news/why-do-i-like-walking-sim/

在岛上慢慢行走的过程中,一个激昂的男声正朗读着亡妻的。而亡妻的名字,正是艾斯特。……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……这种视角了玩家更纯粹的心态去进行探索,而不会被自身的角色的利益患得患失

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在岛上慢慢行走的过程中,一个激昂的男声正朗读着亡妻的。而亡妻的名字,正是艾斯特。……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……这种视角了玩家更纯粹的心态去进行探索,而不会被自身的角色的利益患得患失

仪式(The Ritual)

indienova.com/game/the-ritual--4

你被雇佣去查明一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜索信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……从遗留物品中收集信息和细节,以帮助你在学校周围找到方向 可重玩性,让你可以用已经获得和制作的武器重新开始游戏……每个恶魔都被限制在学校的一个区域,并且有不同的 AI 模式来夺取受害者 玩家能够将收集到的随机物品制作成武器

学习时间异常(Study Time Anomaly)

indienova.com/game/study-time-anomaly

你在复习考试时睡着了…当你醒来时,学校一片空无。……搜索学校有些地方不太对劲。……你在复习时睡着,醒来后发现自己被困在学校的走廊… 寻找异常寻找从好奇到致命的异常现象

跟我学 ABC:美食节(ABC Follow Me: Food Festival)

indienova.com/game/abc-follow-me-food-festival

ABC Follow Me 是孩子第一个单词并学习字母表、数字、食物和英语的完美游戏!……一旦掌握了这一点,您就可以进入更具挑战性的游戏模式,让孩子们用英语学习食品!……也许某些产品会鼓励您的孩子发现新口味?

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

indienova.com/steam/game/1444410

学校的校舍、古老的日本民房、阴暗的医院……这个黄昏世界让人怀念,却又同时带着诡谲气氛。……只有影子的人类、眼珠外露的鬼怪……在黄昏世界,少女每天都为了躲避怪物的袭击而四处逃跑。……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人快,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人追上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)