游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游咖会-大R玩家系列“我想和玩家聊聊”“什么样的玩家”“都行,只要是我们的玩家”......有些事,……游戏是怎么也聊不完的,现场的活动参与者,希望我们能够多一些时间,让他们和玩家多聊聊。……8月28日 20:00,来【游咖会】与骨灰级硬核高付费玩家-黑猫,聊聊游戏氪金的那些事儿

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

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,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣……,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点 这是我一个人制作的横版动作游戏……,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点

小组帖子:贵阳人?

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zerolazy: @5#1 可以组队有什么相互之间方便的联系方式吗 加个聊聊 5: @zerolazy

农场战争(Farm Wars)

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前期游戏游戏开始时,每位玩家需要为自己的农田设定一个价格。……这些价格将进行比较,最高价和最低价之间的差值的一半会被加到设定较低价格的玩家的初始金币中。……如果在第十天时仍没有玩家达到目标,胜利将判金币最接近对手农田价格的玩家

汉武大帝传(汉武大帝传)

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游戏内每个武将有不同的定位和特点,大家可以根据赠送的套装(匹配属性)进行合理搭配,在战场内大家需要充分利用不同的地形……团队成员很喜欢祖国的历史文化,因为当前市面上三国(东汉)类型的游戏太多且同质化严重,两汉文化灿烂,人才辈出,为什么没有介绍西汉的历史题材游戏呢……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者好的建议反馈

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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特别是结局的设计,相信会给大家带来足够的探索和惊喜。……下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的

【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

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由于大家对我们不熟,这里给大家简单介绍一下。我们团队初始有 3 个人,另外 2 个是程序,来自大疆。……但是老同事发展都不错,然后他们的价格远高于市场外包价格。……1 度牌不依赖其他卡牌,适合前期玩家;而非 1 度牌,适合后期玩家

小组帖子:(非求职应聘)希望能和志同道合的朋友一起做游戏

indienova.com/groups/post/103515

大家好,本人一直对游戏心怀憧憬,自己便自学一些游戏开发技术(主要是UE)。……然后一些简单的蓝图,像动画加上声音,粒子特效,AI自动寻路等。……也不是什么大佬,只是私下自学了一些希望能学以致用,能帮助到别人更好

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

indienova.com/groups/post/100580

不知道大家在这类问题上是什么想法呢。……现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

;amp;amp;amp;gt; B,对于个别偏门的风格,尤其是对于配乐来说风格混的比较杂,那么欢迎大家进驻……,这类开发者的需求主要是价格低,服务好,用着放心。……而D可能快没钱吃饭了,只要有人活,无论多少钱都给大爷舔了

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