indienova.com/u/utaplus/blogread/20618
游咖会-大R玩家系列“我想和玩家聊聊”“什么样的玩家”“都行,只要是我们的玩家”......有些事,……游戏是怎么也聊不完的,现场的活动参与者,希望我们能够多给一些时间,让他们和玩家多聊聊。……8月28日 20:00,来【游咖会】与骨灰级硬核高付费玩家-黑猫,聊聊游戏氪金的那些事儿
indienova.com/u/wx09y/blogread/29137
,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣……,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点 这是我一个人制作的横版动作游戏……,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点
indienova.com/groups/post/41851
zerolazy: @5#1 可以组队有什么相互之间方便的联系方式吗 加个聊聊 5: @zerolazy
indienova.com/steam/game/2094930
前期游戏游戏开始时,每位玩家需要为自己的农田设定一个价格。……这些价格将进行比较,最高价和最低价之间的差值的一半会被加到设定较低价格的玩家的初始金币中。……如果在第十天时仍没有玩家达到目标,胜利将判给金币最接近对手农田价格的玩家
indienova.com/steam/game/1311700
游戏内每个武将有不同的定位和特点,大家可以根据赠送的套装(匹配属性)进行合理搭配,在战场内大家需要充分利用不同的地形……团队成员很喜欢祖国的历史文化,因为当前市面上三国(东汉)类型的游戏太多且同质化严重,两汉文化灿烂,人才辈出,为什么没有介绍西汉的历史题材游戏呢……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者好的建议反馈
indienova.com/u/vincentely/blogread/28952
特别是结局的设计,相信会给大家带来足够的探索和惊喜。……下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的
indienova.com/groups/post/103515
大家好,本人一直对游戏心怀憧憬,自己便自学一些游戏开发技术(主要是UE)。……然后一些简单的蓝图,像给动画加上声音,粒子特效,AI自动寻路等。……也不是什么大佬,只是私下自学了一些希望能学以致用,能帮助到别人更好
indienova.com/groups/post/100580
不知道大家在这类问题上是什么想法呢。……现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯
indienova.com/u/saltstudio/blogread/896
;amp;amp;amp;gt; B,对于个别偏门的风格,尤其是对于配乐来说风格混的比较杂,那么欢迎大家进驻……,这类开发者的需求主要是价格低,服务好,用着放心。……而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了
版本:Early Access
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