巫师超凡者(Legend of the wizard)

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但我们认为巫师应该是凡人磨砺而成,现在我们要把这个历程尽量真实的模拟出来,让大家都能体验超凡者之路的魅力……他们富有冒险精神,对整个空间和时间都充满好奇,他们大胆妄想,也严谨逻辑。……我们希望在这个自由的巫师世界与大家一起同行...

小组帖子:indie talk #11:聊聊些让你从内心深处感到恐惧的恐怖游戏

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本期我们的话题就是:聊聊些让你内心深处感到恐惧的恐怖游戏那么,让我们开始吧!……晚上做梦都是丧尸的嚎叫声和警察局的诡异音乐,直到好几年后才有勇气玩通关...……晚上回家的时候都害怕 lucky2touch: 《零 红蝶》玩的时候给我吓尿了,为了方便我把寝室的电视机架子搬阳台玩

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来……就连标榜真实的荒野大镖客也不敢让亚瑟的全部身家一起沉海里,当时身上还有两千多块钱也不知道谁弄回来的

开发日志:我们正在做游戏

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前言八月初开始在贴吧发帖组队今天快三个月了,说短不短的时间。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租定了大家的宿舍,青旅搬进新家。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常的优秀

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

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八十年代开始,就最左边的图,我相信大家看到一定会有非常大的情怀的。……说得简单点,就是在安全领域,我们踩过非常多的坑,大大小小的坑我们基本都踩过,所以该吃的教训基本吃了个遍……大家可以看这张图。关于大数据手段推广的早期在这方面其实很落后的,有多落后我给大家举个例子

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及的叙事、交互及人物形象设计等问题……游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,在这里我们着重设计的角度讨论游戏……,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样,完全没有游戏展会相关的经验,希望这篇文章能帮助到大家……现场摊位只有一张桌子,为了能让玩家坐着画卡,我们买了一个折叠桌,成都带到了上海。……礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包里或者挂衣服,非常受欢迎

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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我们采访到了制作人杨磊,一起聊聊游戏背后的故事。……大家在一些方向或者细节,是怎么达成一致的?……和ESWC,很喜欢这种通过策略和与队友间的配合达成某一成就的那种喜悦,就是感觉开心,也正是因为如此,喜欢玩游戏后来想到进入游戏行业做游戏

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/groups/post/29193

键盘喵 最近自己在做一款HTCVIVE的VR射击游戏,已经完成了原型阶段,估计8月份能发布一个体验版本给大家吐槽尝鲜……在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计的问题。……娱乐体验营收转化,设计者个人能力塑造玩家心理研究,怪不得作者把标题取名为“设计技巧杂谈”了

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

最近自己在做一款HTCVIVE的VR射击游戏,已经完成了原型阶段,估计8月份能发布一个体验版本给大家吐槽尝鲜……在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计的问题。……娱乐体验营收转化,设计者个人能力塑造玩家心理研究,怪不得作者把标题取名为“设计技巧杂谈”了

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