indienova.com/game/legend-of-the-wizard
但我们认为巫师应该是从凡人磨砺而成,现在我们要把这个历程给尽量真实的模拟出来,让大家都能体验超凡者之路的魅力……他们富有冒险精神,对整个空间和时间都充满好奇,他们大胆到妄想,也严谨到逻辑。……我们希望在这个自由的巫师世界与大家一起同行...
indienova.com/groups/post/794
本期我们的话题就是:聊聊些让你从内心深处感到恐惧的恐怖游戏那么,让我们开始吧!……晚上做梦都是丧尸的嚎叫声和警察局的诡异音乐,直到好几年后才有勇气给玩通关...……晚上回家的时候都害怕 lucky2touch: 《零 红蝶》玩的时候给我吓尿了,为了方便我把寝室的电视机从架子上搬阳台玩
indienova.com/u/teapoly/blogread/11366
自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都买不来……就连标榜真实的荒野大镖客也不敢让亚瑟的全部身家一起沉到海里,当时身上还有两千多块钱也不知道谁给弄回来的
indienova.com/groups/post/2228
从八十年代开始,就最左边的图,我相信大家看到一定会有非常大的情怀的。……说得简单点,就是在安全领域,我们踩过非常多的坑,大大小小的坑我们基本上都踩过,所以该吃的教训基本上吃了个遍……大家可以看这张图。关于大数据手段推广的早期在这方面其实很落后的,有多落后我给大家举个例子
indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841
小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样,完全没有游戏展会相关的经验,希望这篇文章能帮助到大家……现场摊位只有一张桌子,为了能让玩家坐着画卡,我们买了一个折叠桌,从成都带到了上海。……礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包里或者挂衣服上,非常受欢迎
indienova.com/u/gadqq/blogread/12351
我们采访到了制作人杨磊,一起聊聊游戏背后的故事。……大家在一些方向或者细节上,是怎么达成一致的?……和ESWC,很喜欢这种通过策略和与队友间的配合达成某一成就的那种喜悦,就是感觉开心,也正是因为如此,从喜欢玩游戏到后来想到进入游戏行业做游戏
indienova.com/groups/post/29193
键盘喵 最近自己在做一款HTCVIVE的VR射击游戏,已经完成了原型阶段,估计8月份能发布一个体验版本给大家吐槽尝鲜……在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。……从娱乐体验到营收转化,从设计者个人能力塑造到玩家心理研究,怪不得作者把标题取名为“设计技巧杂谈”了
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178
最近自己在做一款HTCVIVE的VR射击游戏,已经完成了原型阶段,估计8月份能发布一个体验版本给大家吐槽尝鲜……在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。……从娱乐体验到营收转化,从设计者个人能力塑造到玩家心理研究,怪不得作者把标题取名为“设计技巧杂谈”了
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