Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

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*开发中效果,不代表最终品质大家好呀~自从我们公开了《病毒娘》的研发进度,就有不少人来问我们:“是什么类型的游戏……Q:游戏什么时候能玩到?……A:《蒙蒙吞》的开发依旧在进行中,最新的进度也会第一时间发布出来。以上就是目前的情报啦!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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这也意味着,如果不考虑画面效果的话,这个游戏已经可以完整游玩了。……下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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我们最初所想象的“大家聊聊天、写写规划就能把想法实现”的景象不可避免的破灭了。……还有一点,可以说是反思,就是在之前的开发过程中很容易忽略的一个关键点,“设计方案实践后的实际效果验证”……日志就暂时写到这里,等下个阶段,或者有什么特别想法的时候,再继续与大家唠嗑吧!

xiaoF:吐血爆肝进行中……

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终于迈入0.0.3 经过一段时间的爆肝赶进度,现在向大家进行汇报~首先是在本策划的兼职下,新长城计划了自己基础的……UI~至少让这个还未诞生的“孩子”了那么些人样。……期待与您的沟通哦……实在不行聊聊看法嘛~)

除了两大“鼻祖”外,银河恶魔城游戏还有哪些值得深挖的地方?

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而‘银河恶魔城’类型它适合讲什么样的故事,或者说适合怎样讲故事呢?我们来简单聊聊看。……这里我给大家分享了:超级银河战士 作为银河恶魔城类型的起源的原因 以及它如何这一类奠定了根基恶魔城……,都欢迎你们私信我 :)文中可能有些观点和内容一定的问题和错误,如果有谬误希望大家给我留言指正

GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

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帮助这个教程做得更好,有什么内容方向上的建议,也欢迎在教程中指出,有意愿参与本系列教程编撰的同学也欢迎私信我报名……这方面的例子在 GMS 的默认示例中就能找到一个,兴趣的话可以看看它的具体效果。……你可以通过 sprite_get_uvs()来获取 UV 坐标并赋值变量以备后用

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本期的主题是“偷跑”?

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这个场景是什么主题的(偷笑.jpg) 接下来就是应用到游戏中的镜头↓↓↓远景可以看到boss在场景的正中……(等着老板们来攻击他) 加上了UI,效果还是可以的嘛!……上期我们收到老板们的评论说我们游戏越来越有模有样了,真的很感谢大家的认可,但是我们目前正处在往demo

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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本周就来聊聊新阶段的主要目标吧~(PS:不用担心之前说好的BOSS战录屏,场景正在调优中,下周一定)……具体是哪三类,制作人希望能保持一丢丢神秘感啦~旧场景参考5、既然要实现武器和义体的搭配,那么武器、弹道和效果编辑器也是必不可少的……,第一章全部完成后,就可以demo供大家体验啦~下周再见~

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 同样志同者请加我微信……或者加我QQ 2757471374 青铜的幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看哪,说不定更能够吸引大家的兴趣呢……moonagent: 为什么必须是UE4

Hawthorn Games:回归纯粹的塔防布阵体验!《蛋丸之地2》现已正式上线Steam

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大家好,《蛋丸之地2》现已正式上线Steam,上线折扣-25%,折后价16.5元。……store.steampowered.com/app/2863780/使用蛋族勇士组成防线,观察敌人的类型和分布,利用地形结构,构建合理阵,……本作进一步强化了策略性与流派的构建,并引入了强大的英灵蛋、更多的新技能与新的敌人形态;在美术效果上也进行了全面优化

版本:Early Access


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