indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
A:美工的方案是这样的,大家看看有什么想法。B:我觉得这个UI设计的不符合我们游戏主题。……大家现在找一些有阳刚之气的照片来参考.......一周后A:原画有阳刚之气的男主绘制出来了,大家再看看……原画:衣服后续会绘制不同的衣服,实现换装的效果
indienova.com/groups/post/104066
合作方式纯线上,地区不限 侧项目,大家都是用业余时间做 前期没有工资 定位是合伙人,不是外包 如果游戏最后真的做出来并有收入……,私信告诉我就行:你大概想做什么(程序 / 美术 / 其他) 你平时喜欢什么类型的游戏 现在大概能投入多少时间节奏不着急拉群……、不急着立刻开干,先聊聊,看是不是同路人
indienova.com/u/maozhua/blogread/28313
3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……例如你释放一个火球术,它的音效从你开始施法蓄力的时候就已经开始了,但是它的流程却不是一个固定值,会有互动方面的效果……,有多层次的音效分层
indienova.com/u/maozhua/blogread/31812
3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……例如你释放一个火球术,它的音效从你开始施法蓄力的时候就已经开始了,但是它的流程却不是一个固定值,会有互动方面的效果……,有多层次的音效分层
indienova.com/groups/post/552
发起:popdisk 考验大家游戏了解广博程度的时候到了,如果你没玩过/没看过图中游戏的介绍的话,你是猜不出是什么的……嗯,不如放弃,憋着你也不能无中生有(给后来者留点名额)
indienova.com/game/silver
他和的追随者们诱拐村里的妇女献祭给全能之神,Apoclypse。……直觉型的舞剑操作 游戏中提供了独特的操作方式,可以让玩家凭借直觉进行操作,这对快节奏的战斗十分有帮助。……魔法效果,飞刀,甚至是投石机,都是使用鼠标这样操作 ◎ 与超过 50 名角色进行互动
indienova.com/u/gadqq/blogread/12351
我们采访到了制作人杨磊,一起聊聊游戏背后的故事。……杨磊:其实我们是第一次尝试横版动作游戏,在关卡设计这一块我们也第一次尝试和制作,不敢说有什么经验。……Q4.在《绝境幸存者》项目中,有哪些研发经验可以和大家分享的?
版本:Early Access
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