开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常的优秀

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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自己的期限是今年 8 月到明年 2 月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈。……来自:CoreQuality 核心质量作者引语:七月终于是迎来了暑假,在完善部分功能和美术后,想继续跟大家聊聊……初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧

乾乾乾乾:萌宠拆拆乐 | 角色推荐篇🌟

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34611

它在,拆家效率UPUP。……如果你喜欢勇往直前的力量角色,大力汪将是很好的选择!……被动技能:猫猫作为敏捷选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移速的buff效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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我们采访到了制作人杨磊,一起聊聊游戏背后的故事。……杨磊:其实我们是第一次尝试横版动作游戏,在关卡设计这一块我们也第一次尝试和制作,不敢说有什么经验。……Q4.在《绝境幸存者》项目中,哪些研发经验可以和大家分享的?

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局

xiaoF:吐血爆肝进行中……

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终于迈入0.0.3 经过一段时间的爆肝赶进度,现在向大家进行汇报~首先是在本策划的兼职下,新长城计划了自己基础的……UI~至少让这个还未诞生的“孩子”了那么些人样。……期待与您的沟通哦……实在不行聊聊看法嘛~)

为什么我们要玩老游戏?

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什么不玩新游戏呢?……但他们言下之意是:老游戏的娱乐作用是可以被替代的,新的游戏更好的声光效果更庞大的虚拟实境、更丰富的交互手段与更精良的制作水准……所以我想在这个专栏里,从游戏出发,回到游戏本身,来聊聊这些游戏,就像他们最近刚发售那样

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】关于肉鸽中的那些build~

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好久不见,咱们的五毛钱聊天室又回来啦~最近咱们《电器》正在进行不同流派的开发,趁这个机会正好和大家聊聊肉鸽中的那些……但如果仅有【爆米花】,没组成套装效果,还是谨慎开枪吧,毕竟会炸到自己(瑟瑟发抖)。……最后,关于打工仔参与的肉鸽独游《电器》也正在开发中,现在已经一种职业和两个流派啦,感兴趣的老板可以查看打工仔往期的内容哦

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。……我们选择了一些演讲实录在这里分享给大家。……大家如果有什么技术上的问题,可以邮件找我,咱们一起切磋,一起交流,谢谢大家

游戏基础知识——话痨角色的设计

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首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”提起游戏里的话痨,大家第一个想到的角色是什么?……所以玩家们为什么会喜欢话痨的角色呢?大概的原因三点。首先,话痨角色的个性更加鲜明,形象更加丰满。……话痨角色的身份比较常见的以下几种。第一类,科学家和工匠等“专业”人物

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