游戏基础知识——话痨角色的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-chatterbox-character-design/

首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”提起游戏里的话痨,大家第一个想到的角色是什么?……所以玩家们为什么会喜欢话痨的角色呢?大概的原因三点。首先,话痨角色的个性更加鲜明,形象更加丰满。……话痨角色的身份比较常见的以下几种。第一类,科学家和工匠等“专业”人物

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

A:美工的方案是这样的,大家看看有什么想法。B:我觉得这个UI设计的不符合我们游戏主题。……大家现在找一些阳刚之气的照片来参考.......一周后A:原画阳刚之气的男主绘制出来了,大家再看看……原画:衣服后续会绘制不同的衣服,实现换装的效果

小组帖子:想找几位一起慢慢做游戏的人(程序 / 3D 场景美术)

indienova.com/groups/post/104066

合作方式纯线上,地区不限 侧项目,大家都是用业余时间做 前期没有工资 定位是合伙人,不是外包 如果游戏最后真的做出来并有收入……,私信告诉我就行:你大概想做什么(程序 / 美术 / 其他) 你平时喜欢什么类型的游戏 现在大概能投入多少时间节奏不着急拉群……、不急着立刻开干,先聊聊,看是不是同路人

奇亿音乐:技术答疑丨如何区分游戏短音乐与音效以及配音

indienova.com/u/maozhua/blogread/28313

3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……例如你释放一个火球术,它的音效从你开始施法蓄力的时候就已经开始了,但是它的流程却不是一个固定值,会有互动方面的效果……,多层次的音效分层

奇亿音乐:如何区分游戏短音乐与音效以及配音?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31812

3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……例如你释放一个火球术,它的音效从你开始施法蓄力的时候就已经开始了,但是它的流程却不是一个固定值,会有互动方面的效果……,多层次的音效分层

小组帖子:三周年冒险真是越往后越“坑”啊

indienova.com/groups/post/552

发起:popdisk 考验大家游戏了解广博程度的时候到了,如果你没玩过/没看过图中游戏的介绍的话,你是猜不出是什么的……嗯,不如放弃,憋着你也不能无中生后来者留点名额)

银色幻想(Silver)

indienova.com/game/silver

他和的追随者们诱拐村里的妇女献祭全能之神,Apoclypse。……直觉的舞剑操作 游戏中提供了独特的操作方式,可以让玩家凭借直觉进行操作,这对快节奏的战斗十分帮助。……魔法效果,飞刀,甚至是投石机,都是使用鼠标这样操作 ◎ 与超过 50 名角色进行互动

GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

indienova.com/indie-game-development/best-practices-when-coding-in-gamemaker-studio/

帮助这个教程做得更好,有什么内容方向上的建议,也欢迎在教程中指出,有意愿参与本系列教程编撰的同学也欢迎私信我报名……这方面的例子在 GMS 的默认示例中就能找到一个,兴趣的话可以看看它的具体效果。……你可以通过 sprite_get_uvs()来获取 UV 坐标并赋值变量以备后用

除了两大“鼻祖”外,银河恶魔城游戏还有哪些值得深挖的地方?

indienova.com/indie-game-news/metroidvania-design-101-part-2/

而‘银河恶魔城’类型它适合讲什么样的故事,或者说适合怎样讲故事呢?我们来简单聊聊看。……这里我给大家分享了:超级银河战士 作为银河恶魔城类型的起源的原因 以及它如何这一类奠定了根基恶魔城……,都欢迎你们私信我 :)文中可能有些观点和内容一定的问题和错误,如果有谬误希望大家给我留言指正

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

indienova.com/u/gadqq/blogread/12351

我们采访到了制作人杨磊,一起聊聊游戏背后的故事。……杨磊:其实我们是第一次尝试横版动作游戏,在关卡设计这一块我们也第一次尝试和制作,不敢说有什么经验。……Q4.在《绝境幸存者》项目中,哪些研发经验可以和大家分享的?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)