从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

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经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾,一个盲目的精灵……随着他们的关系不断加深,迪恩了解了魔法的真正本质,而艾则发现了科学的奇迹

刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

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本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能的几个游戏。……希望大家喜欢~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的……本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能的几个游戏。希望大家喜欢~

闪光公仔(Flash Doll)

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不仅可以设计个性化的角色,还能在战斗中体验到真实的物理碰撞效果,把敌人打得四处飞散!……抽盲盒获取一定量的积分后可抽取人物,武器,装扮的盲盒,并有一定概率抽出隐藏款自定义装扮根据自己的喜好,喜欢的公仔搭配不同的武器……,背饰,头饰,快来试一下吧技能芯片搭配根据不同类型的技能芯片自定义搭配出招的顺序,可以打出精彩的连招控制效果

闪光公仔(Flash Doll)

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不仅可以设计个性化的角色,还能在战斗中体验到真实的物理碰撞效果,把敌人打得四处飞散!……抽盲盒获取一定量的积分后可抽取人物,武器,装扮的盲盒,并有一定概率抽出隐藏款 自定义装扮根据自己的喜好,喜欢的公仔搭配不同的武器……,背饰,头饰,快来试一下吧 技能芯片搭配根据不同类型的技能芯片自定义搭配出招的顺序,可以打出精彩的连招控制效果

七月:会员游戏集中发行!

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接下来这几天,有几款值得特别推荐给大家的咱们站内会员开发的游戏即将发售,我们忍不住要把他们放在一起给大家介绍一下……夏促刚刚过去,大量游戏开始一拥而上,这不,在接下来这几天,有几款值得特别推荐给大家的咱们站内会员开发的游戏即将发售……,我们忍不住要把他们放在一起给大家介绍一下

indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

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这一年游戏数量的增加是历年来最多的一次,统计结果也将更加准确,希望能够真实反应目前国内独立开发的现状……站内会员提供的数据进行了分析,这一年游戏数量的增加是历年来最多的一次,统计结果也将更加准确,希望能够真实反应目前国内独立开发的现状……会员游戏主要发行平台Steam 显然还是大家的首选平台,不过今年我们改变了统计方法,因为一款游戏可能会支持多个平台

SB帝国(Sovereign Brain Empire)

indienova.com/steam/game/3382300

肖笑笑:你的“爸爸”,从生物学角度上说,她性别女,爱好男,但是从社会学角度上说,她是男性,因为sb系统她的身份认定为男……卫薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵

黑魂的 Combat Loop

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仔细观察黑魂敌人的攻击动画,会发现起手部分一般都比较“清晰”和“长”,这里的目的就是玩家足够的判断和反应时间……第二点然后我们来看一下第二点,当玩家攻击敌人的时候会发生什么。……基于这个前提,在设计上,故意敌人的攻击留出足够的间隙非常重要,无论是 AI 层面还是动画层面,从动画的角度来说

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11009

.## 关卡总图规划本期工作一开始我先着手大概规划了一下整体地图:设计房间时我会考虑这个房间一个主题……- 把 Boss 房间重新测试一下,因为机制调整之后,很久没有测试 Boss 了。……## 最后祝大家中秋快乐!

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280

大家新年快乐!新年新气象,卡库祝愿大家身体健康。……美术的优化没有尽头,为了营造更加真实的场景,赋予卡库的世界情感与生态,让其拥有更大的吸引力,我们会继续回应大家的期望……,给大家带来更真实细致的卡库远古封印

版本:Early Access


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