柯之林:叙事的牢笼

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以及些科幻或者奇幻作者比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的。……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……这种想法比边想故事边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏样把它们填到空去,戏剧完成了

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……但是在交互视频,你还是你,你选择的是你要看什么,是选项 A 正确还是 B 错误。……大部分的游戏可能对话框,说句半句,然后该怎么样怎么样

游戏基础知识——话痨角色的设计

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首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”提起游戏的话痨,大家个想到的角色是什么?……各位可以想想《异域镇魂曲》的“骷髅头”Morte,当大家看到主角“生前”留下的那句“never trust……比如《星际争霸 2》中的科学家斯台特曼,《质量效应 2》中喜欢主角薛博德做各种科普的莫丁医生以及《魔兽世界

岩下:我们正在做游戏一

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲个相对还算精彩的故事……摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们定了个名字—岩下我们定了个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复日追逐梦想的平凡日子像岩石般坚毅

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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然后你地区添点生物。……为了避免那样,我们设定了十对,十对足够了,所以……游戏避免了定程度上的近亲繁殖;你永远不能让兄弟之间……我的头发发发发啊在那里,我的头发不见了……(唱毕)我得看看矮人那边,我是不是把头发颜色那里了,因为现在精灵好像

Kenway:蓝调和子弹

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今天我就给大家带来下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹测评,这个新作品在跟对比其他游戏(行尸走肉、奇异人生……今天我就给大家带来下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹心得。……游戏人物和互动人物形象和对话非常符合当代风格,说话和细节富有深意,句话都折射出个角色日常背景和以及他为什么要这样做

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……@周武znq19 2021年5月7日※ 素材鸣谢(排名不分先后)※·开发工具与引擎:PC版使用基于吉

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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大家一定会露出笑容!……■故事介绍这里是人类世界的大城市「圣亚亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"妮迪克特·V·凡米利安

Love Fantasy

indienova.com/steam/game/1460040

天,你忽然被拖进了个幻想世界!尽管你万般不情愿,却还是勉强当起了英雄。……艾尽管艾薇一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连句认可与赞美都得不到

爱情幻想(Love Fantasy)

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天,你忽然被拖进了个幻想世界!尽管你万般不情愿,却还是勉强当起了英雄。……艾 尽管艾薇一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连句认可与赞美都得不到

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