GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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虽然有0.1%的可能性最后怼出来了,也可能是一做好几年,上线就暴死,不过好歹整出来就算厉害。……很玄学吧,其实具体下来就是具备两个重要的基础思维:理解游戏本质是什么理解游戏的商品化属性前者帮助你快速设计游戏玩法和游戏框架方便你填充内容……结语扯皮了这么多,其实以我浅显的学识和经验只能带大家入个门明确一下思维,对比下标题确实有点“震惊部”的意思

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一拯救她的,就是圣杯

加纳战机(Gun Nac)

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唯一处理这种磨难的银河系指挥官是一个 Gun-Nac 的古怪的叛徒。……但他在宇宙中的什么地方呢?他可能远在地球,正在寻找一个新的游戏包。……指挥官 Gun-Nac,如果你看到这个,请打电话总部,A. S. A. P.,好吗?我们需要你!

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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但想想看,如果真的调动大家的积极性,专业艺术创作的行业将会多出一支多么庞大的生力军。……倒是对游戏的设计思维是需要在生活中、游戏体验中不断地留心、整理的,这也是独立游戏开发者的创作原动力吧,“把这个世界的可能性展示给大家看……其实写这个标题是希望坚定一下自己的决心(掘森),但看来即使能说的都说了也还是忐忑

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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思来想去,还是决定也自己写一份年终总结,一来留个痕迹自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……3.没有任何的宣发(一是没有经验,二是羞于到处自己游戏打广告,不知道大家有没有这种心理)4.逻辑解谜游戏受众较小……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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Games Presents 发行计划的推进,我们承担了更多对单款游戏的支持责任,因此,我们的计划也在快速变化……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……但如果举办一些更能代表 Wholesome Direct 的活动,并那些与我们没有直接关联的游戏一些展示机会

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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游戏最后 20 分钟里的女主角吃了迷幻,从而看到了大量奇幻情景。……其中关键点有两个 幻觉里面涉及到她父亲临终前了她那把钥匙的重要剧情。……Anne 并没有选择这条路,而是吃了从小混混没收过来的 LSD

任意门游戏:《美好世界》终于更新开发进展啦!

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各位老爷先磕一个orz这就给大家汇报一下这三个月我们都做了些什么 很抱歉这么久没有更新!……(打死你打死你) 好让我喘口气……那接下来就跟大家说说从9月中旬到目前为止发生了什么事。……日本之旅其实很短暂的,为了尽早继续开发游戏,大家都没有留在日本玩耍尽早赶回了我们的根据地,北京五道口

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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可操作的动作如下: 1、跳跃:W / 方向键↑ / 手柄方向键↑2、叫一下(目前用于防止断Combo)……- -),并预先宣传一下(如果顺利做完)。……目前代码、美术、游戏设计的能力自感匮乏,秉着虚心的态度希望大家互相交流学习:)2018年7月1日

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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作为一个工作跟独立游戏有关的人,生活中别人介绍自己是干什么的时候,我常常要解释清楚两件事情。……作为一个写稿子的人,有时我也在想是不是我们做的还不够,没有什么好的方式把这些优秀的人介绍更多玩家、或者圈外的人认识一下……如果你读到这里,我希望你多花几分钟看一下这个视频。让三郎亲自告诉你他真实的想法

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