indienova.com/u/gadqq/blogread/28738
在《宇宙大拍扁》的世界中,万物皆可互相吞噬。物品可以通过吞噬,改变效果。……玩家可以在70余种基础随从中随意组合,通过他们的吞噬来构筑出一套自认为强力的阵容。……我们也会在玩家群里搜集玩家的反馈,游戏中很多创意来自于玩家,这些创意我们在游戏中标注了来源,这里非常感谢玩家提供的帮助
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验
indienova.com/u/hcandersen/blogread/30303
蛰伏了一段时间,可以直说的是制作仍然在继续中。……本作中有一些收集物可以供玩家收集,其中包括一些照片。……在前一次的日志里我放出了一张算是剧透的彩蛋照片,这次也破格放出另一张吧,希望大家喜欢(其实是就画了这一张
indienova.com/steam/game/2619280
开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来吗?……在夜晚到来之前?
indienova.com/steam/game/906680
由香,故事的主角,她在酒吧里喝得醉醺醺的。但是到了第二天,当她醒来的时候,她发现自己在醉倒在大街上。……没过多久她就在酒吧里喝得醉醺醺的。但是到了第二天,当她醒来的时候,她发现自己在醉倒在大街上。……Fight & Combo通过助跑,跳跃,翻滚可以触发不同的组合拳通过拳打,脚踢,防御,翻滚可以触发各式各样的特殊攻击
indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q
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indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
这里就就先用一些简单易懂的图文讲解一下动画知识,当你理解后你就可以随心所欲的开始动画制作啦。……然而平时动画里常见的是一拍二的作画方法首先二拍一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量……其次,一拍一的作画方式在较慢的动作场景要绘制出流畅的动画需要很高的作画精度,不然会出现物体在抖动的情况
indienova.com/u/criware/blogread/27564
在BEATWIZ里,使用“BPM”来表示来表示音乐的速度。……BEATWIZ使用“在1分钟里演奏了多少次4分音符”来定义BPM值。……节拍数(是3节拍还是4节拍)的信息也可以高精度的推测出来了
版本:Early Access
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