魔法少女(Magicami)

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一款全新的回合 RPG 游戏,充满了性感的魔法少女!你能揭开神秘的面纱?你能解开这些谜团?……你的每一个选择都将使你离为所有人塑造一个更光明的未来更近一步

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

本周 Steam 值得关注的游戏 05.29 - 06.04(上)

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2023/05/29(中文支持)EAThe Highrise一款第一人称生存游戏,游戏将在一个因外星怪兽侵略而被封锁的大厦中展开……一款小型回合战术 Roguelike 游戏,你迷失在一个不断变化、充满分支的地牢,它也是你的技能树……发现每一个结局,看看她的未来是什么样的

Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

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战争之影在我看来是一个称得上优秀的作品 魔多之土,暗影潜伏于斯,旌旗招展,步履气壮如鼓,斗志昂扬,气势展现如虹……战争之影在我看来是一个称得上优秀的作品。……另外游戏有一个叫往昔之影的系列任务,算是光明领主技能训练场之类(凯勒布鹏耍帅)的存在,全完成的话会有符文奖励

屠宰场:肉与混乱(BEASTWATCH: Meat & Mayhem)

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在 Beastwatch 中,您将陷入一个难以想象的可怕噩梦之中,这是一款可怕的第一人称射击游戏,将您带入黑暗的核心……紧张的第一人称射击: 在第一人称战斗中面对可怕的变异,努力在混乱中生存下来,因为屠宰场已经被混乱所充斥……您准备好面对自己在屠宰场度过的第一夜

游戏日志二则

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Mancala (6世纪) 大概一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的私有。……那么假设给一个没有出现过交通的文明去玩 Mini Metro,他们能够理解?……给一个没有大量使用货币的社会去玩 Monopoly 或者 deck-building 类游戏,他们能搞清楚游戏的策略方针

Humble Ray:第一人称电影 Hardcore Henry

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《硬核大战》(英语:Hardcore Henry,又简称Hardcore)一部2015年俄罗斯和美国合拍的科幻动作片……本片根据导演以前拍摄的短片《Bad Motherfucker》改编而成,全程镜头以第一人称视角展现,……下面预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数里。……这是因为陡坡边界点的位置改变了,不再据底端一个海拔高度,而是顶端

黄昏(Dusk)

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《黄昏(DUSK)》一款复古风格的第一人称射击游戏,游戏受到早前经典射击游戏《雷神之锤》、《半条命》……《黄昏》的故事背景非常简单,一个神秘的组织抓住了主角,并将他囚禁在美国的一个乡村地区。……游戏拥有主线战役意、无尽求生模式及 1V1 竞技场

版本:Early Access


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