这是我的战争:故事 - 父亲的承诺(This War of Mine: Stories - Father's Promise)

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故事讲述了一个家庭在绝望与残酷的时代如何保留仅存的人性。……跟随他们的脚步,感受发生在最黑暗的日子里、充斥着爱恨得失的故事

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

默娘静静:恐怖解谜游戏《囚梦》20190421

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七个晚上(篇)会经历各种()事件,逐渐揭露了主人公被困在这里的原因。表篇为第三人称自由视角。……篇包括各种视角:第三人称,鸟瞰,平台,第一人称等。……篇包括GE和BE(并非DEAD END),无论哪个都会结束当篇的故事,而读者并不知道这属于GE和BE

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……您可以加我的微:821157184@qq.com

杉果娘:【果娘聊天室】中秋假期,你手中正在肝着什么游戏呢?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31639

上周的话题是【你最期待哪个IP的续作呢?】。这次留言的朋友可是相当的多啊!……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

后面也许可以把教程做到菜单,这样也许比较好玩,留个念想先。具体的操作方式可以看文章后面的动图。……所以就把骆驼拿出来了,骆驼的颜色与背景太相近了,后期肯定需要换个颜色,眼尖的可以发现外型是之前《节拍战士:念》营地里的两只骆驼……截动图发现UI不是很明显,调整成一行,也许再加个透明黑底会比较好。记录一下

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