indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的……,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……(懒,图就不贴了)。所以建议协程还是不要滥用
indienova.com/groups/post/100667
这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠图”更干净
indienova.com/steam/game/649190
最多支持32人的超大型地图,可以进行本地或多人在线游戏。……想了解更多吗?请继续阅读立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式吗?想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战吗?
indienova.com/steam/game/410320
Online co-op play supported.Webhttp://www.d3p.co.jp……v=NxYv9cvvM9Uhttps://www.youtube.com/watch?……v=JmjnVI5mJo8
indienova.com/u/hjtang/blogread/2144
行为逻辑游戏行为可以分为采集,运输,加工,建造,科研与战斗,如图1所示。图1:游戏行为流程图。……图4:游戏中的煤矿与铜矿图5:一级资源循环示意图图6:总的资源循环示意图这个游戏最大的亮点与乐趣,自动化绝大部分游戏行为都可以手动进行……但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算快,也不清楚我的分基地选址是否得当
indienova.com/game/rise-of-incarnates
In this F2P 2v2 battle arena, you will experience unique
indienova.com/steam/game/429620
《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合制战斗相结合。……再给自己造个地下城让其他玩家来挑战!……《地城进击者(Dungeon Rushers)》是一款2D策略RPG,游戏将地城探索与回合制战斗相结合
indienova.com/groups/post/1576
音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……先讲我喜欢的部分:回归了“节奏游戏”的原点:这可以上溯……就不上溯了。……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/game/road-not-taken/
Boss/解谜图,希望高玩们出攻略啊啊啊……通关之后下一关会加上本关HP的50%,所以即使练手关也要节约……和其它推箱子不一样的是,这游戏可以和城镇和森林里的NPC互动,而且Ranger也可以结婚交朋友,通关之后系统会做出一个评价……这个部分我觉得很有意思,但是加好感的物品不好刷,而且结婚之后还要保持一定的Copper 和Rice数来养家
indienova.com/history/927
因此,本作的故事从主角出生开始,直到他结婚成家,大概 30 年左右的样子。……游戏不同时间阶段划分的手法得到了玩家赞许,结婚部分也是很令玩家纠结——“人生”的设计可以说很成功。……三名角色参加回合制战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统
版本:Early Access
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