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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
一个新版本,一个总结,一个预测 距离上次更新日志已有半年多,当时参加完杉果展会后,想着下篇更新日志的题目是……,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活”之类的东西,因为我自己都不太信这套……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》里提到的……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……——拒绝将“起初他们关了社民党人的时候,我沉默了;我又不是社民党人。”引入话题,又是正确的吗?
indienova.com/u/utaplus/blogread/20618
分享会上,蔡先生一再强调,作为一个二次元卡牌爱好者,这个群体与数值型玩家的区别。……在一个个真实的故事中,我们能深切感受到玩家对游戏的真实诉求。……微信搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
所以我们在电话里聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……最后还给我们做了一个专访,并在微信公众号和网站首页推送,很多朋友都说看到我们的专访了,我们是不是快要红了……游资网编辑小陆给我们的访问提纲里,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待
indienova.com/steam/game/2123100
关注我们欢迎关注我们了解《喵之旅人》的最新进展:新浪微博:Gamera Game微信公众号:Gamera……我们是一个学生团队,《喵之旅人》是我们的毕业作品。主策陆睢:首先,让我来喵几句:喵喵喵喵喵!……(感觉头秃了。)美术 & 地编:Yume:喵喵喵喵喵!(大家辛苦啦!)
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服里。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……不过,《喋血复仇》的两次测试中其实还蕴含着一个有意思的现象,而这个现象则恰恰反映了《求生之路》玩家粉丝群体的割裂
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本上最后的三个场景已经敲定了,……上一个开发日志里,这个场景的树绘制得不是特别好,这一次重新设计树屋的造型与颜色。……新的游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
在脑子里想象一个视频进度条,啪一刀两断,再啪啪,又是两个一刀两断。好了,我们将它四等分了。……我们可以看出,4分钟的CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确的情绪分割。四幕式诚不欺我!……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,有具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么办?
版本:Early Access
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