骨折好少女:在GMS2绘制中文

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341

一般 按下面的 正常 数字 字母 ascll 都够了

小组帖子:十四关

indienova.com/groups/post/570

guduDaDa: steam推荐游戏里有好像 shiguang: 我好像搞错了,这是第十二关,大家不好意思……某国产独立游戏 Hyy: 销量no1 guduDaDa: @shiguang#3 一个关于城堡的冒险游戏主要两个土色的玩意

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

做出来后,发现这个机制没啥意思,并不有趣。还需要再补充机制才行。新手上路最蛋疼的就是边开边查手册。……感觉除了重力就没什么用处了,自定义重力明显更有助有游戏扩展?

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three……空形体: @执花仗剑春风妒#4 你再认真看下我回的😅😅😅 执花仗剑春风妒: @空形体#7 不好意思

小组帖子:LD41#Jam / Save Witch

indienova.com/groups/post/11271

上面的平台部分是现实世界,下面是附身以后进到了动物的脑子里,整个脑子的机关有点像神经元发送消息一样。……游戏的过程就是在下面的脑子里动机关,让上面的身体在平台行动,最后走到目标地点。……玩最高难度被山妖劝退以节约时间 复活的枕头: @MilkShake#1 谢谢大佬,我发现了,改好了 zhtroy: 好有意思的玩法

堕落少女 - 玛琪娜和遗迹城市(Fallen ~Makina and the City of Ruins~)

indienova.com/steam/game/791330

《堕落少女》主要讲述了少女冒险者玛琪娜在尔多纳镇以及小镇附近的遗迹中的种种奇遇。……等待着玛琪娜和她的同伴们的命运到底是什么呢?这一切都等着你来揭晓。……尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

他们的路线会在下面的 Mission 8 和 9 交代。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……关卡难度关底 Boss 就是三个召唤兽

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

他们的路线会在下面的 Mission 8 和 9 交代。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……关卡难度关底 Boss 就是三个召唤兽

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

Rinncewind: 求第十一关提示~没玩过这个游戏 南追云: 请问第九关是什么思路……我填了平台名字但还是说不正确……你会找到你的答案的 Knitor: @浑身难受#9 不在表面上.... pandaoya: 请问十一关是什么意思……我觉得我解题思路有问题,看了很多都没成功,有易错点么 Alexa: @3100411006#38 每篇资讯 最下面

塔中世界(World inside Tower)

indienova.com/g/worldinsidetower

也不是真的弃坑,只是打算重新换游戏视角,美术需要全部推翻重做)…经过此次尝试,各自有所收获是最重要的~下面来看看成果……(如果有针对什么游戏平台的话也需要考虑其他因素)像素画不要用太多的颜色最好(这里已经很多了),更不要太多外发光内发光各种布灵布灵闪…………不同地形之间的衔接也需要设计,有些地方用色块代替也行,砖块的搭配也要符合审美规律~怪物设计是很有意思的事情啦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)