Propnight

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《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容我不太懂……,所以有点问题想咨询了解一

开发日志:我们正在做游戏

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。 这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……—岩我们了个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿的龟一样一直活下去

单词训练营 | Word Training Camp

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作为一个英语渣得一逼的独立游戏开发小组,组内成员的英语一直是个痛,最新的引擎功能,最新的游戏资讯等等,全部都是以英文书写……清朝有位大大说:“师夷长技以夷!”。我们学英语是为了啥?……闯关模式:根据汉语意思,用你手中的枪射击对应的靶子,将单词完整拼写

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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简单说,叙事必定要求收回玩家对场面的控制权。在剧情主导的机制,很难设计。……这里我插一个吐槽,国内有一本入门级的理论书译著叫做《体验引擎:游戏设计全景探秘》,但是英文名叫什么呢,……作者的意思是什么语义上都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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简单说,叙事必定要求收回玩家对场面的控制权。在剧情主导的机制,很难设计。……这里我插一个吐槽,国内有一本入门级的理论书译著叫做《体验引擎:游戏设计全景探秘》,但是英文名叫什么呢,……作者的意思是什么语义上都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

(棋盘示意图,只是示意而已)这个方案要重新设计一棋盘。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……和灵梦的关系很好,但也许只是单方面的。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

版本:Early Access


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