Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……尽管我在 2018 年才在 NDS 玩到这款游戏,还是被其精致制作所折服。……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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除了单元格坐标标签消失了看起来并没有多大的变化。……Figure3‑1少一些死板多一些随机最简单保持单元格核心为一个平面的方法不对Y坐标进行偏移。……Figure5‑1网格中空隙产生缝隙原因我们对陡坡边界上的顶点进行了偏移

Nova-2N7SZc:惊艳!《彩虹岛》多巴胺展台吸引众多玩家打卡

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这次CICF漫展也有众多大IP云集,不少大家熟悉游戏、动漫IP和角色都将登场。……在现场,观众们纷纷在拍照区域留影,每一张照片都是独一无二回忆。  展台活动区也是人气爆棚。……准备这几天去CICF小伙伴,一不能错过《彩虹岛》展台,快起开启一段充满青春感逛展之旅吧!

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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而 2015 年 5 月推出《Invisible, Inc.》则打破了此规则,Klei 工作室带来了一个别开生面的……理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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堪景模拟器(Scouting Simulator)

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提前了解想要去到摄影棚大致情况,甚至可以一程度上进行拍摄计划准备。……,尺寸基本一致,具有参考价值控制人物在场景中游走,便于感知场地尺寸使用摄影机取景器模式,透过镜头观察场景……,建议使用支持硬件光线追踪显卡并使用16:9显示器 最后需要注意,这个游戏仅确定景里建筑布局尺寸与现实基本一致

小组帖子:2017年万圣节像素趴!!!感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微信群,Trick or treat!!! ​​​​

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画布尺寸为200x150(地下200x102),不限制创作主题,例如地面可搭楼房,地下机甲仓库等,截稿时间万圣节前一晚……,文件发我Q179948989一次万圣节群活动作品如下: eastecho: 成果图很赞啊!……小猴耳朵: @eastecho#1 @MrUp#2 那是一次活动,这次刚组织 hhh Oncle

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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东方流星谭一款东方3D弹幕射击游戏。……通过三维视角,我们可以体验到非同寻常立体弹幕攻击。什么东方流星谭?……东方流星谭一款东方3D弹幕射击游戏

版本:Early Access


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