西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

在上个版本中,我们终于看到了游戏大概怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……现阶段的研发工作,在大框架玩法固定的基础,开始进入了玩法系统游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……在RenPy里一个函数直接搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……可惜我不会,所以通常都是跑到论坛求救

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……什么,还有租号平台陪玩平台绕开监管,60老太深夜五杀!你们主体责任没压实,政治站位不够高啊!……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……什么,还有租号平台陪玩平台绕开监管,60老太深夜五杀!你们主体责任没压实,政治站位不够高啊!……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

indienova.com/indie-game-review/history-of-wonderboy/

实际,Westone希望自己的游戏也登陆FC平台,但是由于跟世嘉签了合同,游戏中角色、boss形象以及名称的著作权全部在世嘉手中……于是就这样,Wonder Boy换了个皮,在FC以《高桥名人的冒险岛》这个名字与大家见面了,成就了又一个经典的系列……No,因为下一作的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

——卡比一直是粉色?岩田聪:制作《星之卡比》(初代)时,我就知道他应该是粉色的。……游戏制作完成后,我们任天堂谈了谈,最终决定改名。……当时我真是频繁泡澡才扛过来的。(笑)斋藤崇:HAL实验室的研发中心位于日本山梨县的甲府盆地

明朝那些猫(Cats of the Ming Dynasty)

indienova.com/steam/game/2854690

游戏以中国明代画家仇英创作的《清明河图》为背景,加入600只手绘猫咪,让猫咪历史场景和人物产生有趣的碰撞……游戏以中国明代画家仇英创作的《清明河图》一幅重彩风俗画作品为背景,加入600只手绘猫咪,让猫咪历史场景和人物产生有趣的碰撞……-6个不同情景的场景-600个可爱的手绘猫咪-舒适放松的音乐-可爱的猫咪音效-点击封面游戏名字可以观赏完整的

群鹰之岛(Eagle Island)

indienova.com/game/eagle-island--1

现已支持键鼠/手柄的 16 方向操作,更加精准的瞄准攻击!更多细节的优化调整!……* Rogue 模式 - 在一系列 16 个解锁的挑战地图中测试您的技艺 -敢挑战永久死亡?……* 每次游戏混合组合多达 85 种不同能力!

群鹰之岛(Eagle Island)

indienova.com/game/eagle-island

现已支持键鼠/手柄的 16 方向操作,更加精准的瞄准攻击!更多细节的优化调整!……* Rogue 模式 - 在一系列 16 个解锁的挑战地图中测试您的技艺 -敢挑战永久死亡?……* 每次游戏混合组合多达 85 种不同能力!

Ustwo 的交互应用好在哪里

indienova.com/indie-game-development/why-ustwo-interactive-apps-are-so-good/

这样的设计的好处就是目标成效的量化,以及由此带来的可操作性。……比起徒然枯坐,或者仅仅不断去听瑜伽专门的引导,你更加知道自己在做什么,也知道自己得到什么。……其二,这种设计实际也给予用户了很多自由可发挥的空间

版本:Early Access


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