cybertech:《铁架战队》可以开始下载啦!

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来自Dao Game工作室制作的横板战车弹道抛射类游戏《铁甲战队》(《Boom Crash》)将于2019……战车专属技能+设备+插件组合的战斗乐趣激光浮游炮、电磁脉冲弹等海量炮弹随意挑选,搭配防御矩阵、液氮冷却系统、聚器等多种物理战车设备……1V1、2V2、组队等多种对战模式考验实力与智慧,每场10分钟的坦克对决,随时随地快速匹配战斗,还能呼朋唤友一起开黑

大伟:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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而目前所任职的成都手科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。……近些年的国产游戏,在单机游戏的领域,令人留下印象的作品实在泛善可陈。……矛盾和冲突是故事推进的关键,将人类和机器人这种冲突放在纸面上,无疑制造更多的刺激点

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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而目前所任职的成都手科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。……近些年的国产游戏,在单机游戏的领域,令人留下印象的作品实在泛善可陈。……矛盾和冲突是故事推进的关键,将人类和机器人这种冲突放在纸面上,无疑制造更多的刺激点

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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(旧文搬运;文章标题是现在的,原文是评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……她的实际工作也与职业多少有些格格不入(高级技师属灰,而Aliph做的是蓝领的工作;游戏中她也有相关吐槽……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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多关节的复杂骨骼动画能制作出非常有表现力的动画效果,但制作调试比较耗时,最适合应用在主角这种登场频率较高的单位身上……这里面状态1到状态2,躯干的大幅转动使用关节替换 FFD 完成。……FFD+关节替换能制作出惊人的效果

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸图爽,希望更多的表现游戏玩法序章怪物设定……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

小组帖子:仙侠手游寻找游戏制作合伙人

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发起:pspring 仙侠手游寻找游戏制作合伙人1.……详情Q群548351331咨询,备注技能

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